受够了老板调概率?这款能真·抓得准的娃娃机游戏,良心到我想哭

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娃娃机在如今是特别火热的娱乐设施,并且还有越来越火热的趋势。可爱的娃娃们能激起女游客的少女心,以小博大的刺激性又牢牢抓住了男玩家的心里,尤其是热恋中的小情侣中男生为女生抓娃娃的浪漫,茫茫多的原因都会让路过娃娃机的路人为此驻足。
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然而能否抓到心仪的娃娃就全看店家的良心了,可调的抓力、甚至还有可设定概率的机器,让抓娃娃的难度都在店家掌控之下。大部分的玩家都会在沉没成本效应之下不停的继续投币,直到最后得到了乘兴而来败兴而归的结果,我就是这些人里面渺小的一员。
 
《Cupiclaw 丘比娃娃机》就是一款以娃娃机为灵感来源并且结合了肉鸽元素打造的游戏,尽管也会出现亏本的情况,但老板确实良心多了,只要抓的够准就很少会有完全抓不上东西的时候,至少不会有空手而归的遗憾感。
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故事背景特别有意思,小胖子“莫里斯”满心欢喜的看着自己精心准备的订婚戒指。全神贯注的他没有注意脚下,不小心踩到了被人随意丢弃的易拉罐而摔倒,起身后虽然人没什么事,但是奉若珍宝的戒指却怎么也找不到了。就在万念俱灰之际,听说电玩店的顶楼有一台可以抓到特别戒指的娃娃机,于是他决定用兜兜里全部的资金殊死一搏。
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游戏的玩法特别简单,就是在时间限制内尽可能抓上来足够价值的奖品,满足下一回合的成本,并且维持足够的资金作为进入下一层的门票。
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奖品分为“毛绒玩具、玩具、珠宝、食物、自然、特殊”6种,在每个回合之间玩家都可以从随机的三种奖品中选择一个,如果选择的是已经拥有的奖品就会对奖品升级,提高基础收益和特殊效果。
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除了奖品之外,娃娃机中还会随着层数的增加陆续添加惩罚道具,如果抓到了它们就会根据效果获得相应的惩罚。同时,在每次更上一层楼的时候,玩家也会获得一次选择升级的机会,其中不少升级都是根据奖品种类来获得增益的,所以最好维持娃娃机里的奖品大部分都是同一种类,我个人来说是比较推荐选择玩具种类来进行构筑的。
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虽然玩具类奖品的收益不是特别稳定,但是下限并不低,而且没有什么负面效果,尤其是其中的“卡包”更是可以变废为宝,在后期可以让仅仅价值1金币的硬币变成三位数的收益。
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娃娃机中有两种特殊奖品能发挥重要的作用,就是蓝色的重抽代币红色的移除代币。顾名思义蓝色代币可以在添加升级奖品和选择升级时进行重新抽取,红色代币则是可以移除卡池里的奖品和惩罚道具。这两种代币在每一回合都只会出现一个,蓝色还好,更为重要的红色代币在很多时候都是值得扛着抓起惩罚道具的负担来抓取的。
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由于奖品的大小不一,分布也是完全随机的,想要完全避免惩罚道具的影响非常困难。所以即使移除惩罚消耗的代币要远远高于移除奖品,在保证收益不会过低的条件下优先移除强力的惩罚是更为明智的选择。
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电玩店一共有8层,每一层需要完成5个回合的抓取,每一回合都需要消耗一定的金币作为成本,在第五回合时需要抓到钥匙并且手中金币不低于前往下一楼层的目标数才能继续游戏,否则莫里斯就只能因为囊中羞涩而跪地大哭了。
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值得一提的是,每一楼层需要的目标金币,都是下一层每一次抓取的成本,不过前往第八层时所需的金币是没有显示的,我个人通关时最少的一次金币是3100。到了第八层后就不是之前的模式了,而是类似于猜杯子游戏,在这一层会先给玩家展示每一个盒子里的戒指,然后盖好将它们不停的交换位置,玩家只有准确抓到莫里斯的订婚戒指才能达成真结局,抓到别的就只能提供一个小幅度的永久局外加成了。
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总体而言,游戏的内容不算很多,数值的设定和种类的限制让游玩过程中的构筑深度比较一般,每一次抓取的收益基本根据下爪的地方来看都是肉眼可见的。虽然随着楼层上升,娃娃机中的奖品不再是静止不动,但除了第七层的无效障碍物几乎都造不成太大的负面影响,整体的难度并不难。尽管钩爪的强大抓取力让我们丧失了现实中娃娃机的那种赌博性质的快感,但是只需要动动键盘就可以一直抓取的体验还是非常爽的。
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