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我的游戏创作计划:战锤40K:帝国远征 ·

修改于03/0651 浏览综合
目前我已经完整设计好了游戏框架:
战锤40K:帝国远征 · 游戏玩法预览
这是一款以战锤40K帝国世界观为背景的回合制策略养成游戏,主打星际战士培养、战团转职与高风险战斗,玩法简洁硬核、数值严谨,下面是给大家看的精简版玩法介绍:
一、核心养成:星际战士
• 星际战士无品级、无品质,唯一获取方式:完成基因种子回收任务。
• 3级开启双战团转职,可同时选择两个职业,技能与属性全部叠加。
• 21种职业包含常规战团与三大特殊职业(帝皇禁军、灰骑士、常胜军)。
• 等级上限20级,升级获得自由属性点,可自由堆血、攻、速、暴击、闪避。
• 9级后解锁职业成长,单/双职业有不同强化公式,养成路线高度自由。
二、战斗玩法:回合制 + 高风险对抗
• 标准回合制自动战斗,按速度决定出手顺序,操作轻松、策略拉满。
• PVE:帝国远征、战区任务、角斗场、BOSS挑战、亚空间爬塔。
◦ PVE无永久阵亡,战败仅清空血量,爬塔更是无任何惩罚。
• PVP:战团对决(高风险模式)
◦ 上阵单位战败100%永久阵亡,只保留传记、返还装备,刺激且硬核,突出成王败寇的理念
• 设有战备度系统,控制出战次数,失败消耗翻倍,玩法更有策略感。
三、技能与战斗机制
• 每个职业自带专属技能,双职业可使用全部技能。
• 技能统一4回合冷却,无技能时自动普攻。
• 包含眩晕、沉默、护盾、暴击、闪避、治疗等完整战斗逻辑。
• 伤害、治疗、护盾规则清晰,数值稳定不崩坏。
四、装备系统:唯一有品质的养成线
• 6档品质:普通→优秀→精良→史诗→传说→神话。
• 8个装备部位,主属性固定,副属性随机,高阶装备带强力词条。
• 传说有特殊效果,神话装备为顶级毕业装,仅在亚空间商店兑换。
• 武器按职业限制穿戴,其余部位通用,阵亡不丢失装备。
把我设计好的这套游戏完整做出来,并在 TapTap 发布和大家一起玩。
我会认真创作、持续迭代,也愿意和社区一起交流学习!
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战锤40k 帝国远征 星际战士养成
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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生成的游戏如何更方便测试某个界面加以修改截图
生成的游戏如何更方便测试某个界面加以修改
如图可以跟ai说出启动后生成一个测试界面比如:战斗动画、模型装备、某个界面测试,此测试界面可以让他不影响游戏来调出进行,同时不需要时隐藏不影响正常游戏,需要时调出,这样就不用真的进行游玩游戏去触发这些界面 更方便测试真正效果 注意要叫他添加一个保存按钮出来游戏之后让他同步修改 像我这个锚点测试就是给装备调整在2d人物身上的锚点 保存按钮方便ai知道修改了什么#TapTap制造 #我的首个TapTa
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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ai已学会自适应测试截图
ai已学会自适应测试
#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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