我的游戏创作计划:战锤40K:帝国远征 ·
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目前我已经完整设计好了游戏框架:
战锤40K:帝国远征 · 游戏玩法预览
这是一款以战锤40K帝国世界观为背景的回合制策略养成游戏,主打星际战士培养、战团转职与高风险战斗,玩法简洁硬核、数值严谨,下面是给大家看的精简版玩法介绍:
一、核心养成:星际战士
• 星际战士无品级、无品质,唯一获取方式:完成基因种子回收任务。
• 3级开启双战团转职,可同时选择两个职业,技能与属性全部叠加。
• 21种职业包含常规战团与三大特殊职业(帝皇禁军、灰骑士、常胜军)。
• 等级上限20级,升级获得自由属性点,可自由堆血、攻、速、暴击、闪避。
• 9级后解锁职业成长,单/双职业有不同强化公式,养成路线高度自由。
二、战斗玩法:回合制 + 高风险对抗
• 标准回合制自动战斗,按速度决定出手顺序,操作轻松、策略拉满。
• PVE:帝国远征、战区任务、角斗场、BOSS挑战、亚空间爬塔。
◦ PVE无永久阵亡,战败仅清空血量,爬塔更是无任何惩罚。
• PVP:战团对决(高风险模式)
◦ 上阵单位战败100%永久阵亡,只保留传记、返还装备,刺激且硬核,突出成王败寇的理念
• 设有战备度系统,控制出战次数,失败消耗翻倍,玩法更有策略感。
三、技能与战斗机制
• 每个职业自带专属技能,双职业可使用全部技能。
• 技能统一4回合冷却,无技能时自动普攻。
• 包含眩晕、沉默、护盾、暴击、闪避、治疗等完整战斗逻辑。
• 伤害、治疗、护盾规则清晰,数值稳定不崩坏。
四、装备系统:唯一有品质的养成线
• 6档品质:普通→优秀→精良→史诗→传说→神话。
• 8个装备部位,主属性固定,副属性随机,高阶装备带强力词条。
• 传说有特殊效果,神话装备为顶级毕业装,仅在亚空间商店兑换。
• 武器按职业限制穿戴,其余部位通用,阵亡不丢失装备。
把我设计好的这套游戏完整做出来,并在 TapTap 发布和大家一起玩。
我会认真创作、持续迭代,也愿意和社区一起交流学习!



