从零开始踩坑2:想调细节?直接改源代码!

03/06326 浏览开发心得
如果我想专门调整游戏中一个角色的细节该怎么办?比如我想让它的身高刚好1.7米,我想给他专门做一个行走动画……
我的办法是直接让AI把源文件展示出来,我直接告诉它怎么改。
有人担心没有编程基础该怎么办?放心,我也没有编程基础,更不会写代码,但有了AI辅助,我不仅能看懂代码,还能让AI帮我写代码。
话不多说,直接上步骤:
1. 先让AI帮忙创建一个模型,我在创建模型时,一定是按照指定路径创建的(参考图二)。
如果对路径有疑惑,可以先看“从零开始踩坑1”。
2. 打开源文件,查看模型的源代码(参考图三)。
最上面的注释就是我们写得要求,AI会把我们的要求转化为代码参数,至于后面AI是怎么实现功能的,我们先不用管。
需要注意的是,目前我们创建的模型并不是AI自己做的,而是它去云端资源库里拿了其他模型过来,最下面那三串很长的id,就是用来拿数据的。
3. 告诉AI你要修改哪个文件里的哪些内容(参考图四),这样修改会非常精准,不会出现改错的情况。
4. 把修改后的模型展示出来(参考图五),顺便我也展示了怎么做跳转链接。
main.lua是我这款游戏的入口界面,我希望模型不要展示在入口界面里,所以我就创建一个新界面专门展示模型。
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