从零开始踩坑3:解析3D模型是怎么创建的
03/07113 浏览开发心得
目前taptap制造的模型创建主要是两种方式,一种是调用云端资源库里的资源,另一种是AI自己绘制模型。
先说云端资源库调用模型是怎么回事,如果你让AI创建一个模型,它优先会去云端资源库里查看,有没有相似的模型可以直接使用。
这些模型建模会比较精细,也有自带的动作动画,但缺点是目前云端资源库里的资源还太少了,而且这些模型是不能随意修改的。
就拿未来战士这个模型举例(参考图二),你不能调整它的颜色,不能改它的头盔,也不能换它的衣服。
还有它自带的动作动画,比如行走状态、闲置状态等,你也都不能随便修改,只能有啥用啥。
如果你想知道云端资源库里有哪些模型,可以直接问AI(参考图三),也可以让AI把这些模型都展示出来,这样更加直观。
接下来再说说AI自己绘制模型该怎么操作,比如我让AI画一个蓝色小汽车(参考图四),我们会发现它的质量要比未来战士差一些,但它的优势是可以自己修改。
想要修改模型需要先查看源文件(参考图五),通过源文件我们会发现,小汽车实际上是由许多几何体组合而成的。
既然知道了小汽车的结构,那我们就能告诉AI,具体要修改小汽车的哪个部分(参考图六)。
目前我研究创建3D模型就这两个办法,如果你有更好的办法,评论区分享一下呗,我也学习学习~







