记录一些玩过三测的想法
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我玩过市面上火过的很多乙游和女性向 时间最长的应该快四年了 各有利弊 陆陆续续入游又退坑 现在在玩的只有两个 给自己手动贴个老资历(不是)
基于自己的认知记录一些看法 没有任何引战或者不满的意思也不代表任何立场!
三测开始好几天我才看到获取到资格的短信 火速上线注册开玩了 我是很忠诚的剧情党 很快就被剧情吸引了 还算新奇的世界观和很明确的事业主线很抓我 文案就是很正常的水平吧蒽
主控在剧情里很强势 这样的人设好像还挺少的 看起来很爽 个人性格分明的同时对代入党也不太友好 不过大部分都在我的接受范畴之内...?
上线只有两个卡池 一个类似常驻 一个是活动限定池 我只想要常驻池里的几张六星来着 活动池不是很戳我 但是在常驻池里抽喜欢的角色无异于大海捞针 我把目之所及的抽数能肝的都肝了 还是没抽到幽灵。
希望真正上线的时候能完善一下抽卡机制 本来资源就东一点西一点要肝要攒 常驻池300抽才有一张自选会不会太抠门了。
实在想逼氪那确实做到了 最后我还是去充了个6块拿了幽灵的五星风格。完全可以多送点 什么一百抽送点啥 两百抽送点啥的 招个数值策划算一算好吗 多送一点又不会少赚一点...
同时我也是个战斗废物 对任何游戏的战斗系统都很没耐心 在主线卡关打资源养成 养成也比我经常玩的几个游戏复杂 好不容易打过去还没满星的时候我真的超级不耐烦...
游戏前期要兼顾养成 打关 攒资源抽角色 还要另外建设庄园 感觉养成材料获取的渠道也很分散 不算很快能上手的类型 甚至我个人觉得有点麻烦。
过了第一章剧情之后被卡等级了 如果我没落下什么 第一章打完应该只有十一十二级 但是第二章要求十六级。?我实在等不及 无脑刷经验第一天也只刷到十五级。如果有其他的玩法攻略 教程至少多写一点嘛。
说实话 以卡面和尺度为话题吸引玩家 至少剧情相关在游戏里的比重稍微高一点 我玩游戏又不是为了战斗 给我一种骗色鬼参军的错觉 呃感觉也并非错觉。玩法不算很简单易上手的 感觉可以更简单 也更能吸引玩家吧。
美工和UI确实可以 三测应该是成型的样子了 总感觉战斗动画和特效可以更精美更细致 实在不行参考参考友商呢...这样说很奇怪但确实没毛病。
其实感觉可玩性也有待提升?除了主线和副本 和角色的日常互动之类的可以多一点吗 战斗累了之后在主界面点来点去也没有什么其他好玩的了
暂时想不到别的想写的了 总之冲着幽灵和后续主线 我想我还是会继续玩下去 期待公测能有改动完善 砰砰能以更完美让大家更满意的样子上线





