IGN JP《生化危机 安魂曲》Switch 2 版携带模式通关感想:再创辉煌
修改于03/1532 浏览综合
在任天堂 Switch 2 上竟然也能玩到《生化危机》系列的最新作!而且体验还相当舒适!
《生化危机 安魂曲》(下文简称为《安魂曲》)的媒体评测目前已经正式解禁。IGN JAPAN 为其给出了 9 分的高分,如果是由笔者来负责撰写评测文章的话,我想我多半也会给出相同的分数。不过,与大多数基于 PS5 版或 PC 版的评测不同,笔者从头到尾都使用的是任天堂 Switch 2 的携带模式来进行游玩的。本文就将重点分享任天堂 Switch 2 版携带模式的游玩体验和感想。
现代《生化危机》粉丝眼中的《安魂曲》
在分享具体的游玩感受之间,我想先强调一点,笔者并不是《生化危机》系列的老粉丝。比较古早的作品我只玩过《代号:维罗妮卡》和原版《生化危机 4》的部分流程,第一款真正意义上通关的游戏已经要到《生化危机 7》了。在那之后,我又陆续通关了《生化危机 2 重制版》、《生化危机 3 重制版》、《生化危机 8:村庄》,《生化危机 4 重制版》虽然没通关,但也基本玩到了最后。再加上刚刚通关的《安魂曲》,也算是完整体验了 5 部系列作品了,但我也依然只能算是该系列的现代粉丝。

正如发售前各种前瞻文章所言,《安魂曲》是一款将《生化危机 2 重制版》和《生化危机 4 重制版》融为一体的作品。考虑到本作还支持第一人称视角,甚至可以说融入了《生化危机 7》与《生化危机 8:村庄》的基因,绝对配得上“现代《生化危机》集大成之作”的名号。
虽然从我这个现代粉丝口中说出来可能有些缺乏说服力,但相比起带有强烈重启意味的《生化危机 7》和沿用相同主角的《生化危机 8:村庄》,《安魂曲》更像是建立在旧生化作品的基础之上。毕竟游戏的主角之一是系列的招牌角色里昂,还描绘了重返浣熊市的故事,并且登场了诸多该系列标志性的组织与敌人。另一方面,本作并没有设计贝克一家或蒂米特雷斯库夫人那种个性十分强烈的全新反派角色,系统架构和流程编排也颇有既视感。不过,这部分内容的质量却是出奇地高。近年来的《生化危机》新作虽然评价不低,但总的来说还是要略逊色于几款重制版,而《安魂曲》则是一部品质媲美那些优秀重制作品的新作。在本作中,我又一次感受到了初次接触《生化危机 2 重制版》和《生化危机 4 重制版》时的那种感动。如果在游玩过程中有人故意骗我说“这其实是系列评价最高作品的重制版”,我绝对会信以为真。
相比起动作元素突出的《生化危机 4 重制版》,笔者个人其实更偏爱注重探索玩法的《生化危机 2 重制版》。但在通关《安魂曲》之后,我也更加深刻地理解了为什么前者会如此受到玩家们的喜爱。

游戏的另一位主角格蕾丝需要凭借有限的能力和物资,想尽办法推进流程,简直就像是菜鸟警察时期的里昂。玩家在序章阶段造访的疗养院结构复杂,酷似《生化危机 2 重制版》里的警察局,或者说是银河恶魔城游戏以及 3D《塞尔达传说》里的迷宫。虽然在谜题设计的精妙程度上还是《生化危机 2 重制版》略胜一筹,但疗养院里的丧尸们这次都有了极强的个性。比如用高亢歌声震慑格蕾丝的歌姬丧尸、在狭窄走廊挥舞菜刀让人无处可逃的巨汉厨师丧尸、对于关灯异常执着的丧尸、像着了魔一样狂刷马桶的丧尸等等。这些个性的引入不仅趣味性十足,玩家还能开动脑筋反过来利用这一点。举个例子,按下附近的开关或许就能把执着于关灯的丧尸吸引过来。
格蕾丝可以在关卡流程中进行“采血”,并消耗血液合成弹药或回复道具。在探索中积极收集血液能为玩家带来更多优势,除了击杀丧尸采集血液外,有时还能在水桶或浴缸里发现血液。尤其是名为“破血试剂”的可合成道具尤为重要。《安魂曲》里的丧尸可能会在倒下一段时间之后再度复活,而“破血试剂”则能彻底击杀丧尸。由于无法大量合成,所以玩家需要慎重地挑选击杀对象。比如我就选择的是用破血试剂来干掉厨师丧尸。正因为丧尸们有了更加强烈的个性,这些道具的存在意义才得到了进一步凸显,让生存恐怖游戏最招牌的资源管理玩法变得更有乐趣。

话虽如此,一直扮演羸弱的格蕾丝攻略疗养院难免会觉得疲劳,一次一次在地图中迷路,解开一个接一个的谜题始终是一股无形的压力。虽然本就十分喜爱这种玩法的笔者是能够忍受的,但就如同在 3D《塞尔达传说》游戏中,玩家走出迷宫之后总是会接上一段在海拉鲁平原漫步或造访城镇的放松环节一样,这种对于轻重缓急的节奏把控往往能有效降低游戏带给玩家的压力。
在《安魂曲》中,担任这一职责的正是里昂篇。比起《生化危机 4 重制版》,本作的里昂甚至还要更强,能够在敌人出现硬直后接上回旋踢等华丽的体术动作,还会根据敌人所在的位置动态切换姿势。常备的手斧可以进行近战和弹反,甚至增加了将枪口怼在逼近的丧尸脸上让其闭嘴的近距离处决动作。《生化危机 4 重制版》通过引入匕首弹反和潜行暗杀要素实现了动作系统的大幅进化,《安魂曲》则在此基础上追加了拾取敌人掉落的电锯等武器的动作,并对细节进行了深度打磨。

这种极致的暴力表现和爽快感正是本作相较于《生化危机 4 重制版》的进化之处。与格蕾丝不同,里昂可获取的物资相当充裕,尤其是序章阶段可以毫无顾虑地使用各种手段对付敌人。虽然没有设计《生化危机 4》那种标志性的武器商人角色,但玩家依然可以使用击败敌人获得的资源来购买新武器或升级现有武器。
作为一个没那么喜欢《生化危机 4 重制版》的玩家,我一开始还觉得“果然格蕾丝篇更合我的胃口”,但当格蕾丝篇的潜行战斗和连续解谜内容让我开始觉得有些疲惫时,游戏马上就会切换到里昂篇让玩家大杀四方,而我个人居然也很享受这种转变。
格蕾丝篇与里昂篇的节奏交替让人根本找不到放下游戏的时机,以至于笔者几乎是一口气通关的。游戏不单单是将《生化危机 2 重制版》和《生化危机 4 重制版》的体验堆叠到了一起,还起到了互相衬托的作用。并且里昂篇也不乏较长的关卡流程,其间同样融合了《生化危机 2 重制版》的探索玩法和《生化危机 4 重制版》的动作元素,整体的游玩节奏也做到了张弛有度。

之前有很多玩家都非常喜爱《生化危机 4 重制版》里说俏皮话的里昂,老实说笔者一直对此不太感冒。但在通关《安魂曲》之后,我的这种想法却有了大幅改观,这都得归功于里昂与格蕾丝的对比。刚扮演完担惊受怕、战战兢兢的格蕾丝之后,切回到里昂视角听他说出那些轻蔑的台词,真的会觉得很爽。
宛如重制作品的精致感和既视感
在笔者看来,《生化危机 4》以及《生化危机 4 重制版》在设计上最巧妙的地方就在于不断变化的场景和地点,而这同样也是《安魂曲》的强项。序章阶段的酒店和疗养院仅仅只是一个开始,中期流程推进到浣熊市之后,各种刺激的场景接连登场。对于熟悉系列旧作的粉丝来说,浣熊市无疑是一个充满回忆的地方,故地重游肯定会相当感动。虽然格蕾丝算是为新玩家考虑专门设计的角色,但总的来说还是了解系列前作的玩家会收获更多乐趣。

前一秒还沉迷于 Boss 战,下一秒可能就开始在远处用狙击枪掩护格蕾丝,或者试图从丧尸暴动的设施中逃脱。既有在玻璃屋顶上的战斗,又有突然出现的巨型怪物,绝对不缺崭新的场景和刺激的敌人与 Boss。直到最终通关,《安魂曲》都在不断给予我新的刺激,就好像是每一关都会引入新机制的 3D《马力欧》。并且因为存在性能羸弱的格蕾丝篇,这种变化在质量和数量上甚至要比《生化危机 4 重制版》更加惊人。
但另一方面,如果要问《安魂曲》是否拥有《生化危机 2 重制版》和《生化危机 4 重制版》那般强烈的个性,很遗憾答案是否定的。如前所述,本作的游戏设计和背景设定都基于系列旧作,因此原创性上显然比不上《生化危机 7》和《生化危机 8:村庄》。无论是游戏终盘造访的地点还是包含最终 Boss 在内的大部分 Boss 战都始终有一股既视感。
部分重要的敌对角色几乎没怎么亮相就退场了,里昂篇号称“陷入前所未有的绝境”的故事也略显平淡。不过,我玩《生化危机》就不是冲着剧情来的,并且从结果而言我也的确玩得废寝忘食。只能说抛开理性,我身体的反应还是很诚实的。
毫不妥协的 Switch 2 版

最后,我想聊聊本作 Switch 2 版的表现。因为没有体验过其他平台的版本,所以无法进行横向对比。但早在 TGS 2026 等活动上,就有报道称Switch 2 版质量极高,运行表现与其他平台并无太大差距。笔者最初在试玩时也是这种感觉,最终在花费约 13 个小时通关正式版之后,我也依然坚持着这种想法。
在游玩过程中,我切实感受到了当年首发游玩《生化危机 8:村庄》和《生化危机 4 重制版》时的兴奋感,一次也没有过“不该选 Switch 2 平台”的想法。虽然极少数场景中会出现画面帧数略有下降的情况,人物的头发和环境光照效果在追求极致画质的玩家眼中可能也略显寒酸,但对于把 Switch 2 当成主力机的玩家来说,能够流畅地游玩《生化危机》系列最新作绝对是一个天大的好消息。通关之后我也尝试使用了一下 TV 模式,整体感受依然符合我先前的评价。这也是自《生化危机4》以来时隔 21 年,《生化危机》系列新作再度首发登陆任天堂旗下的主机平台。从这个意义上来说,Switch 2 的未来真可谓是一片光明呀。
笔者此前曾在 Switch 2 上体验过《赛博朋克 2077 终极版》和《杀手 暗杀世界》等移植作品,但这还是第一次游玩同步登陆其他平台的 3A 大作。除了《生化危机》以外,《识质存在》、《007 First Light》、《零~红蝶~REMAKE》、《最终幻想 7》重制计划的最后一作等诸多第三方大作我都开始认真考虑是否要在 Switch 2 上游玩。足以见得Switch 2 版《安魂曲》的表现有多出色,其能够作为掌机进行游玩的便携性也十分突出。

Switch 2 游玩《安魂曲》的电池续航时间不到 3 个小时,与其他大作的表现基本处于同一水平。虽然肯定算不上长,但考虑到能把最新的 3A 大作带出门随时游玩,这点妥协还是可以接受的。不过,除非在能够实时充电的环境下,不然想要在长途飞行中一口气通关《安魂曲》是很难做到的。
玩家可以自行选择是用第一人称还是第三人称进行游玩。尽管笔者大部分时间都使用的后者,但偶尔试着使用会显得更粗糙一点的第一人称视角也不会有任何违和感。另一款第一人称视角的作品《密特罗德究极 4 超越未知》虽然是兼容上一个世代主机的跨世代游戏,但一直被认为是 Switch 2 画面表现最棒的作品之一,然而《安魂曲》的视觉效果明显在其之上。尤其是序章阶段造访的氛围酷似雨中纽约的城市,画面表现十分震撼。点缀在街道两旁的招牌、公寓的逃生梯、在街上行走的众多路人与汽车、在路面上飞驰的电车、后巷里错综复杂的电线、占据电线杆顶部的乌鸦群等只能在最新大作中找到的丰富细节让我颇为感动。当然,本作毕竟是一款恐怖游戏,这种活力满满的都市景象只会在开头出现,随后便立刻转入了对酒店阴暗走廊和房间的探索。
如果非要说携带模式有什么缺点,那就是黑暗场景实在太多了,即便放眼整个系列本作也算是场景氛围比较阴暗的。如果是拿着 Switch 2 在户外进行游玩,可视性很成问题。

不过,即使因为看不清而不小心被丧尸啃了脑袋也不用担心。因为 Switch 2 版的读盘加载时间非常短,Game Over 之后能够很快重新发起挑战。连不太擅长射击游戏的笔者都能在没什么压力的情况下尽情享受本作,这一点请各位放心。
《生化危机 安魂曲》已于 2 月 27 日正式发售。作为一款将史上最佳生存恐怖玩法与 TPS 动作系统相结合的作品,本作无疑是一款足以载入史册的杰出动作游戏。至少在身为《生化危机》系列现代粉丝的笔者看来,即便放眼近年发售的这几部作品,《生化危机 安魂曲》也足以说是树立了一座新的丰碑。
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