给游戏几点增加趣味性的建议
2020/11/18138 浏览反馈
杭州基本都开的差不多了,满级满钱大佬又没事做了,若不增加新的玩法,日复一日的重复那点任务,有钱花不出去还太憋闷,满级玩家势必要流失,所以对这个我很喜欢的游戏,给点建议。
随着级别高和游戏道具的增多,城市的地明显摆不下那么多家具房屋了,尤其应天府。建议推出一个开荒山的玩法,既增加城市面积,又耗了金钱。
山头嘛,肯定比地要贵,这就把铜钱消耗了几百万。
但是,就那么让沈万千一次搞完就没意思了,开山可以增加好多突发事件玩法。
比如1,挖到古墓,放出了僵尸,僵尸咬伤了村民,知府得花钱治病。治病分治与不治,治花钱,治好后居民凝聚力增加,制作什么的给个加成,不治凝聚力下降,降低生产。
2,山头被土匪看上了,然后剿匪。缴费雇人花钱,收获土匪寨独特建筑。
3,挖出金矿,山头被收归国有,补偿知府一个独特的建筑,或者别的非金钱必须独特的奖励。
4,挖出一箱金矿。
5,挖出喷泉,喷泉搞成独特建筑。
。。。。。。
等等等等有好有坏的突发事件。
终极目的,消耗金钱,增加土地,让玩家更多趣味玩法。
奖励标准:不奖励钱,奖励独特建筑。
同样开发一座山,有人得温泉,有人土匪寨。。。。
独特的,才是最好的,开奖式奖励更吸引人。
其实还有几个建议,不过要去做饭了,下次再提。
你们策划组要缺人,就在论坛开个征集意见版块,众人拾柴火焰高嘛。
祝游戏越来越好,bug越来越少。