本茶碎碎念
前天 20:1025 浏览综合
对于本茶,我还是很宽容的,毕竟重新来过,而且题材也不错,我还是很期待的,但目前还是存在部分问题的,希望可以好好改进。
一、画风,比一测的时候稳定,起码不会出现人体或比例问题,但依旧可以继续改进。目前的画风很精细,但并不出彩,与市面上已存在的游戏相比,并没有优势。而且这个画风与茶文化不是很契合?就是感觉会有点违和吧。
二、抽卡,可以设置新手卡池,也就是“20抽保底出一张六星”,起码前期存在一张可以推关卡的战力卡。然后需要设置保底,也就是达到多少抽就一定会出一张六星。同时也需要抽卡记录。
三、资源,打材料的关卡,一旦通关了就可以一键扫荡,不然需要一遍遍手打会很浪费时间。
四、战斗,这次小怪数值比较合理,升级后的战力提升也可以明显感受到。但是属性克制效果不明显。同时小怪血条显示需要进一步修改,血条的颜色和血条框太像了,有时分不清究竟是打没打死。
五、剧情,这次的剧情比一测通顺,也更有逻辑。但是呢,字幕的位置偏下了,希望可以往上一点。
六、茶元、本茶纲目系统,这个新增的系统挺好的,能够科普传统文化,也会介绍不同种类的茶,但是排版问题还是需要改变,字太小了,介绍茶的时候,可以将背景设置为对应角色或是对应的茶,而且介绍的时候希望有一定的顺序,比如说别名——产地——味道——颜色之类的顺序。
七、关卡,主线剧情是有三星评价的,需要将“三星通过”的条件提前说明,且通过关卡后,及时反馈是否三星,如果不是,那么还有哪个条件没完成,方便玩家后续补星。
八、卡面,需要图鉴,方便玩家抽卡补卡。同时浏览卡面的方式,要求可以滑动卡面浏览。
九、队伍编辑,一键上阵功能需要进一步修改,一键上阵的卡面希望是战斗力最强的。
十、卡牌升级,目前卡牌升级材料是分档次的,不同档次的材料需要打不一样的关卡,且未达到一定等级不可以使用下一档次的材料,我觉得这个有点限制了。可以将不同档次材料根据升级经验的多少进行区分,然后不论什么阶段都可以使用,只不过说高档次材料升级经验较多,低档次材料升级经验少。
十一、体力,体力太少了,一个关卡需要的体力太多了,而且如果通关失败,可以返还体力嘛,体力完全不够用。同时还希望拥有中午、晚上的体力赠送
十二、快捷键,强烈需要“一键回到主界面”和“快速跳转到……”的快捷键
十三、主界面设计,目前的主界面很简洁,其实我还挺喜欢的,但是关于主界面的上下两个箭头,需要标注得更明显。





