超详细的295级纯长连枪箭魔枪攻略
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本帖介绍的是操作上最为轮椅简单的纯长连枪箭魔枪,初上手也能发挥95%的上限,适合仅将魔枪用于低难度打桩的玩家使用,遇到高难度boss时当然有更优的职业选择
杂谈:长连枪箭魔枪的优点不多,仅仅是操作简单(不用思考那么多技能释放,叠伤之类的问题),伤害高和攻击距离远(12m)这三点,但这就是吸引大多数玩家的原因(包括我)
缺点也很明显,一是生存方面很差,作为三神速职业天生负60双抗的情况下还用着全程只有一个无敌技能,且无需咏唱不能用幻象闪躲的长连,遇到攻击只能挨打。二是魔枪的主要伤害都是定点爆破,且伤害逐步递增,这期间boss如果进行了移动,很可能会丢失大半的伤害,所以只适合用于低难度的打桩环境,实战中也需要坦克的密切配合控掉boss的关键技能
能力加点:510智力,252力量
(魔枪的显示面板不高很正常,魔枪技能计算伤害使用的是特殊的魔枪ma,不会显示于能力界面,魔枪基础ma为角色等级+智力×4+敏捷×1+灵巧×1+总武器攻击×5/8,实际上魔枪ma可以达到1w多)
核心料理:mp提升,智力,减仇
其次:对属,武器攻击,力量
根据需求吃:hp提升,物/魔抗(适用于boss伤害不是特别高的情况,可以抗住一次伤害)
药品:魔力药IV(水都买),解析石板,神速魔壶,对属药,耳机(开勇气可以考虑吃),神秘药剂P(占用魔防位置+1%ma持续20分钟,追极限伤害可以吃),银杏炊饭和强身药(适用于boss伤害不是特别高的情况,可以抗住一次伤害),紫红色果冻(每6秒回30蓝,持续一分钟,在阿尔提梅亚下水道东南刷,平时可以当水喝),香槟/冰冻葡萄酒(适合长轴缺蓝的时候喝)
装备(魔枪核心输出技能不吃距离威力且必定暴击,因此以魔攻,智力,爆伤,贯穿为主,索尔之锤自带20贯穿,时装不差即可轻松百贯):
武器附魔:属觉,23对属,14ma,23爆伤,不要退mp自回的(稳附)
(目前不推荐炸魔,性价比低)
石头:单孔迪亚克/寄生甲兽(便宜),二孔巴图德(如果因为上巴图导致贯穿溢出,可以考虑把贯穿时装换成ma,智力和爆伤的)
副手:月光箭(1ma10贯),奇基姆箭(10贯)
衣服通用附魔:10ma10%智10%20爆伤(61%成功率炸魔),如果爆伤拉满有1.7%提升(17.5%成功率炸魔)
对属附魔:10%智对属双爆伤(具体数值不填,根据财力炸,与10ma10%智10%20爆伤成功率相同的10%智20对属10%20爆伤相较于通用衣提升仅2.6%,所以在财力允许的情况下数值越高越好)
石头:盖格纳,狮哥东
追加:休美蝶发夹(常规),圣诞姜饼人(顶配,伤害多一点且提供的血量可以大幅提升存活率)
石头:爱亚克,魔力弗雷西亚
戒指:
①读星提灯/鲑鱼干
石头:爱德华,毗奴(最优)/鲁托(可以上星魔与法师通用)
(贯穿不足时的选择,无需破风)
②王兽戒指/穿越/恶作剧(用恶作剧可以无视血量与抗性了)
石头:鲁托,星魔
(每轮总伤比①高一点,需要开破风)
③睿智守石
石头:爱德华,毗奴/鲁托
(每轮总伤最高的选择,无需破风)
技能:
|总共使用了400技能点数。
|星石总共提供了0技能点数。
(部分技能和星石可自选)
射击技能
|威力射击 Lv.5
|黏液射击 Lv.5
|麻痹射击 Lv.10
(点满提供10稳定持续10秒,且90%几率给目标挂麻痹效果)
|烟雾弹 Lv.5
|断腕击 Lv.1
|弓术要领 Lv.5
|远程狙击 Lv.10
|回气 Lv.10
(起手的黏液有几率触发回气回蓝,聊胜于无)
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.1
双剑技能
|双剑要领 Lv.5
|步步为营 Lv.1
(可选择的起手)
|双剑锻炼 Lv.5
|神速轨迹 Lv.10
(增加一点伤害和攻速,技能点够多建议学)
斧枪技能
|迅捷刺突 Lv.5
|死亡斧枪 Lv.5
|惩戒之枪 Lv.5
|斧枪要领 Lv.10
|凝聚心神 Lv.5
|破风之势 Lv.10
(可根据配置选择是否点满破风)
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10
|飓风枪 Lv.10
|神枪掌握 Lv.10
(点满减少神速扣双抗的负面效果,点1三神速扣75双抗,点满扣60,个人推荐点满,在遇到一些伤害不是很高的boss时,吃抗性料理+银杏可以达到正15抗性,可以抗住一次伤害)
|雷霆之枪 Lv.5
|天打雷劈 Lv.10
(在目标身边留下8道落雷,目标身上有麻痹效果时落雷更集中,技能动作期间无敌但是不吃行速,只能靠迅速效果达到满行,因此在连击中常使用迅速效果快速输出,裸放时可以当一个2s的无敌使用)
|索尔之锤 Lv.10
(核心输出技能,引爆天打雷劈的落雷留下的雷痕,引爆的雷痕伤害会越来越高,引爆范围较小,分散的雷痕很容易炸不到,所以在面对正常体型的boss时最好挂上麻痹再用天打雷劈)
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
(优化索敌手感)
|双手合持 Lv.5
|明镜止水 Lv.5
|怪力乱神 Lv.10
(长轴无电宝时搭配燃烧托环回蓝用,一轮烧血能回一格蓝左右,但是能让魔枪打长轴也只有公会战了吧,公会战怎么会没有电宝呢,看需求点)
防卫技能
|轻防具要领 Lv.5
|幻象迷踪 Lv.1
(只在开勇气时有用,看需求点)
暗杀技能
|迅影回避 Lv.5
|血清注射 Lv.5
|看破 Lv.5
|暗影步伐 Lv.5
|猛袭追击 Lv.1
(好用的补位技能)
辅助技能
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
好战份子
|提升魔力 Lv.10
|专注 Lv.10
|顽强抵抗 Lv.5
|魔力增幅 Lv.10
|分段爆裂 Lv.10
|提升攻击力 Lv.5
|强打 Lv.5
|提升暴击率 Lv.10
生存本能
|喘一口气 Lv.10
(大幅提升脱战回蓝)
|MP突破 Lv.10
(缺蓝可点)
|沉着以对 Lv.10
(战时回蓝,不多但蚊子腿也是肉)
暗黑之力
|献祭 Lv.5
|恶魔狂爪 Lv.5
|无悔杀意 Lv.1
(公会战超时回血用,点满也可以,提供更多双抗)
舞者技能
|妖精之舞 Lv.5
|援助之舞 Lv.10
(好用的回蓝技能,虽然会拖轴导致减一些dps,但是没有蓝输出直接为0)
游击队技能
|前线维持 Lv.5
|前线维持II Lv.1
(提供3100血,同时前线1也可以作为起手使用)
徒手战斗
|惊天动地 Lv.10
(给魔枪提供10稳定,50全对属伤害和3000点物法护罩,10稳和50全对属伤害可以提供44%的恐怖伤害提升,护罩可抵消等额伤害,但吃一次对应伤害就会破碎,每30秒会刷新一次,可以提供不错的生存能力,惊天动地的缺点是普攻时有概率卡死,但长连魔枪正好不需要普攻)(以魔枪的伤害,常规定点并不需要惊天动地,适合在打野王和公会战时使用)
具体操作如下(千万不要开局直接索敌)

开局习惯性普攻索敌的后果,只能上去叠伤了
连击(根据需求设置)(所有6号位之前的无敌可以换成强韧,可以稳定减伤,但是减伤之后可能还是会死,没死也会断buff,中异常之类的,可以自选):
一,一键野王连击(神枪III收尾可以顺便补buff,当然可以换正常的终结断连)

这一套有更多的惯性

这一套有更强的生存能力(其实就是赌无敌正好吃掉技能)
二,常规定点起手连击

神枪III起手,适用于不开勇气2-3套击杀的boss,开局普攻索敌后手闪取消动作,然后用这个连击

如果不习惯上面的连击可以用这个,开局上buff然后放这个连击,如果需要开破风勇气也使用这个连击
三,常规持续输出连击(常规定点流程为心眼连起手-回蓝连-循环连-心眼连-回蓝连-循环连这样循环使用)

最常规的连击,可以边打边叠惯性边续神速

这一套有更高的几率躲掉技能,仅能平衡惯性

有更高躲技能概率的同时续神速,但是会缺惯性,仅可在叠伤足够的情况下使用

常规回蓝补神速连击

有更强生存能力,但会小炸惯性
四,非常缺蓝情况下的长轴三套连击轮着用电表倒转循环(记得开自动喝回血药带燃烧托环)(实则几乎用不上这三套)

起手

续神速,回蓝

过渡麻痹抵抗时间,着火时间和援助之舞cd,如果没有仇恨问题可以换前线维持起手
效果:
三长连魔枪全程输出电表倒转
五,公会战禁药/超时回血连击

六,炸蓝快速出伤连击(适用于高压环境以及攻击目标转换,以及boss移动之后抢时间出伤)(小提示:索尔之锤引爆天打雷劈的所有雷痕需要2.25秒,在此之前再次释放天打雷劈会直接刷新场上的雷痕,所以重复释放这套连击反而会降低伤害)

托环:专注真髓,提升魔法攻击,麻痹射击延长,晒太阳(场外情绪回蓝),怪物狩猎(常规速刷boss野王回蓝),提升攻击速度,恐慌(组队且仇恨稳定时回蓝),提升体力上限and体力值紧急回复(能抗一次伤害时可带),提升咏唱速度(加快一点放勇气的速度),燃烧的斗志(配合怪力使用,烧血回蓝)
打桩没什么视频好发的,发点公会战和升级随录吧

二命火王,第一条命不小心开局索敌导致混了一整局,不然一命应该能过




