说说我开服至今对游戏的感想和建议

03/10225 浏览反馈
!!!!先说问题,再说建议!!!!!
1,打怪无爽感!战斗系统有待改进!!
不得不说,终末地的战斗系统,你不能说他不行,但玩起来了真不爽,每次打怪都是在12341234,大招能量好了,怪死完了?!?!?!爽感在哪?隔壁某原,4和角色出来放和e,大招都好了,大招轮流放一遍,各种元素反应轰死boss,轰玩boss,4个角色都大招能量也快好了,循环不就成了嘛,这爽感不就有了。再看看终末地,呵呵,一言难尽,打个精英怪我都要挣扎一下值不值得。真的很恶心。。
2,基建为1次性玩法,没有把基建跟游戏其他内容很好的结合。
不得不说,基建毕业后,基本不会去碰,而且基建都是能抄的,就算自己去建,几天就搞好,后面基本不碰。没有让玩家长期持续研究基建的动力。现在好的二游这么多,像隔壁某米,加强下个月的异环,这么多优秀的二游,我当初是看你们的基建系统有特点才选择入你这坑的。但你这个基建特色并不耐玩。。
3,新角色为吸引力
没吸引力不是角色不好,而是跟你们的战斗体系有很大关系。在终末地目前的战斗体系基础上,基本就是回能问题,你新出角色不能提升配队体验,玩家也不想买单。我现在火队跟冰队都毕业了,你后面出发这些角色,我不知道对我的这两个队伍有什么体验上分提升嘛?你们这个战斗体系,对角色提供的回能手段要求很高。没有回能手段,就只能12341234,在这么大的养成成本下,谁会去抽,当然xp党和氪佬除外。
从杰哥到后面的汤汤,甚至到庄天师之前,我真就没有抽到欲望,不是角色不好,而是我真不知道抽这些角色得能对我配队或者打boss有什么提升嘛?这样下去,我的热情终会殆尽而弃坑。
4,最后就是你们这个理智减半的活动,我tm的真像骂人。
玩家日常清体力只想快速高效,而你们,搞个理智减半,还不能用双倍券,非得老老实实打完3次,关键你们的战斗系统并不能让我感到快乐,平时我都是用双倍快速清,不像多刷一会,现在倒好,强制你吃xx3次之后才能用双倍。玛德,卧槽!我服了你。
问题说完了,说说个人的建议,
1,增加回能手段和效率,提高玩家战斗的爽感。
2,增加基建长期使用机制,就是玩家需要定期维护设备这类的,或者让基建跟战斗也有一定的关联,不仅仅是生产装备。
3,好好优化你们的战斗系统啊,别恶心玩家了,打个材料本还得挣扎一下要不要受苦。
4,理智减半这种东西也能搞出来,你们是真不知道玩家玩什么嘛?日常清体力就想高效快速!!
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