Ai3D指令分享 简单完成3D场景
03/1063 浏览开发心得
生成的场景默认纹理需要自己挨个按建筑部位导入
在坐标(根据自己的坐标)放置一个仓库:
仓库尺寸:15mx15m
搭建步骤:
1. 四面墙定位:
- 左墙:X=0, Z从40到55
- 右墙:X=15, Z从40到55
- 后墙:Z=55, X从0到15
- 前墙:Z=40, 预留门位置(X=5-10留空)
2. 墙体厚度:1个方块厚度
3. 墙体材质:建议使用不同颜色区分(灰墙+木纹门框)
3. 门的设计
门洞尺寸:
· 宽度:2-3个方块(足够玩家通过)
· 高度:3个方块(墙体高度10墙体只能贴合门框不能溢出)
门实现方式:直接留空不放置方块
4. 屋顶搭建
屋顶方案:
· 平顶(简单):在墙体顶部再铺一层方块作为屋顶
· 斜顶(视觉效果更好):
· 使用台阶方块逐层收缩
第四步:仓库内部布局
基础要素摆放
仓库内部区域划分(15×15):
├── 入口区(Z=40-45):留空,方便进入
├── 货架区(Z=45-50):放置2-3排货架
├── 资源区(Z=50-53):资源箱/桶
具体物品放置
1. 货架:使用台阶方块+平台组合
2. 资源箱:使用方块预制修改颜色,或导入简单模型
3. 照明:如果引擎支持光源,在角落添加光源方块
设定屋顶必须缝合好 设定货架区和资源区只能在仓库内部






