三上真司成立新工作室!要做退休前最后一款3A游戏【星空资讯No.374】

03/10132 浏览综合
1.三上真司成立新工作室!要做退休前最后一款3A游戏
据外媒VGC报道,《生化危机4》导演三上真司的新工作室Unbound Games披露了更多核心信息,该工作室正利用虚幻引擎5,为主机与PC平台开发一款3A级原创IP作品,引发行业关注。据悉,三上真司于2023年离开探戈游戏工作室后,便开启了这一全新创业项目。
TapTap
公开信息显示,Unbound游戏工作室成立于2023年5月,由三上真司担任代表董事,其官方网站虽已上线至少一年,但直至近期才广泛传播。目前工作室拥有约50名员工,未来计划将规模扩大至150人左右,定位为完全独立的高端游戏开发公司,核心业务是打造原创AAA级作品。
从工作室招聘信息来看,其当前核心项目为一款“高端”原创IP,采用虚幻引擎5开发,将适配PS5、Xbox及PC三大平台;未来,工作室还计划同步推进小规模体量的游戏作品,实现大小项目并行发展。
值得注意的是,Unbound的团队阵容颇具实力。工作室简介显示,其员工均拥有丰富的行业经验,曾参与《寂静岭》《生化危机》《巨像之影》等经典系列作品的开发。其中,三上真司的长期合作伙伴、《幽灵线:东京》制作人木村雅人,也已加入该工作室,他曾参与《鬼泣》《PN.03》等多款知名作品的开发工作。
TapTap
在工作室官网的采访中,木村雅人透露了首款作品的相关规划。他表示,该作品定位为面向高端玩家的AAA级作品,但受限于日本游戏开发环境,团队并未追求海外3A级作品“数千亿日元投入、数百人耗时5至7年”的规模,而是以“AAA级品质、AA级体量”为目标,打造能让玩家深度沉浸的丰富游戏体验。
木村雅人还介绍了Unbound“勇于尝试、灵活开发”的工作室文化,他表示,创造新事物需要反复试错、不断打磨,甚至推倒重来,这种充满活力的制作模式,也正是工作室招募人才的核心标准。
TapTap
作为游戏行业的传奇制作人,三上真司最知名的成就的是在卡普空期间,执导了《生化危机》初代、2002年NGC重制版及《生化危机4》等经典作品,奠定了生存恐怖游戏的标杆。早在2020年,三上真司就曾表示,希望在退休前再执导一款游戏项目,且创意并不局限于恐怖类型,此次Unbound的原创IP开发,或将成为他退休前的重要作品。
2.PSSR 2黑科技太强大!引发PS5 Pro抢购热潮
发售一年多后,PS5 Pro竟然在2026年迎来了它的“第二春”。
据最新消息,索尼计划在今年3月正式推出其专有的AI超分辨率技术更新版本——PSSR 2(PlayStation Spectral Super Resolution 2)。更令玩家兴奋的是,索尼还计划推出一个“通用开关”,允许用户在所有已有的 PS5 Pro 增强游戏中手动开启这一新版本。
TapTap
作为索尼对抗英伟达DLSS的杀手锏,初代PSSR曾因画面重影和伪影问题受到质疑。然而,近期发售的《生化危机9:安魂曲》已经向玩家展示了PSSR 2的恐怖实力。技术专家Digital Foundry(DF)评价其表现已经非常接近PC端的DLSS最新版本。
这一技术突破直接引发了PS5 Pro 的抢购热潮。目前,美国的PlayStation Direct官方商城已显示该主机处于缺货状态。
TapTap
除了画质提升,玩家们急于入坑的另一个原因在于近期甚嚣尘上的PS6延期传闻:由于全球性的“内存危机”(RAMmageddon),原定于2027年末发布的PS6可能会因成本压力被推迟到2028年甚至更晚(也有传闻称索尼承担不起延期的后果,因此不会延期)。在次世代遥遥无期的情况下,PS5 Pro 配合 PSSR 2 成了目前追求极致画质的唯一选择。
3.日本老牌RPG大厂“日本一”新作即将官宣!发布会3月11日见
今日,日本一Software官方X账号发布公告,一场神秘的发布会『日本一Software UNTITLED//』将于3月11日举办。
TapTap
TapTap
官方确认,本场发布会将于日本当地时间3月11日20:00(北京时间19:00)正式播出,届时将一次性集中公开多款待发售新作的完整情报;其中最受玩家关注的,是去年仅发布过预告、尚未正式亮相的重磅作品,将在本次发布会上迎来正式首发披露。
据了解,“日本一”此前的代表作品包括《魔界战记》系列、《真流行之神》系列、《说谎公主与盲眼王子》、《风雨来记》等。本次的发布会中,很有可能会包含此前公布的田园生活模拟游戏《静谧田园》。
TapTap
TapTap
4.《合金装备3:重制版》官宣销量破200万!发售至今已半年
《合金装备》官方账号今日发布重磅消息,宣布2025年8月28日发售的系列经典重制作品《合金装备Δ:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)的全球累计出货量已正式突破 200 万份!
TapTap
根据科乐美(Konami)官方提供的调查数据:
“截至2026年2月17日,本作的实体版出货量与数字版销量总计已超过200万本。”
官方在推文中对广大玩家的支持表达了诚挚感谢,并表示:“请大家继续支持‘合金装备’系列。”
考虑到本作自发售以来,凭借虚幻引擎5带来的画质革新以及对小岛秀夫原作韵味的忠实还原,在硬核玩家群体中赢得了极高评价。
5.等了4年 《刀剑神域》新作只做了艾恩葛朗特前两层?
据Automaton,万代南梦宫《刀剑神域》IP全新ARPG《艾恩葛朗特 回荡新声》的核心开发细节近日正式曝光。系列制作人二见洋介确认,由于艾恩葛朗特单层面积达10平方公里,若要完整还原全部100层需耗时10年,因此游戏最终聚焦前两层;同时,游戏将以“普通玩家”视角重构剧情,原作中的主角桐人,或将呈现出极具反差感的“反派感”形象。
TapTap
作为《刀剑神域》IP的全新力作,《艾恩葛朗特 回荡新声》已正式定档,7月9日登陆PS5、Xbox Series X|S平台,7月10日上线Steam。该游戏最大的创新的是,玩家将化身故事主角,深度参与艾恩葛朗特的死亡游戏,同时引入还原原著核心设定的“死亡游戏”模式——该模式下,一旦游戏失败将触发永久死亡机制,直接删除所有存档数据,全力复刻原作的紧张氛围。
针对玩家最关注的“楼层探索范围”,开发团队在专访中给出了明确答案。二见洋介表示,这款游戏并非完全改编自《刀剑神域:进击篇》,而是以艾恩葛朗特篇开篇为基础,融合了《刀剑神域:进击篇》的诸多元素,最终仅呈现第1层与第2层的内容。他进一步解释,原著艾恩葛朗特篇仅止步于第75层,而每一层的地表面积均达10平方公里,若要完整还原100层场景,开发周期将长达10年。“为了不让玩家久等,我们选择浓缩前两层的核心事件,在打造原创主线的同时,将原著经典情节作为背景故事融入其中。”
TapTap
剧情视角的颠覆,是本次专访的另一大亮点。二见洋介透露,游戏以“普通玩家”为主角,将为玩家带来艾恩葛朗特篇的全新解读。尤其在桐人形象的塑造上,尽管他在原作中是公认的“正义伙伴”,但从游戏主角的视角来看,桐人将展现出更具“反派感”的一面,这一设定也为剧情增添了强烈的戏剧冲突。
此外,专访还披露了游戏的开发历程。据悉,《艾恩葛朗特 回荡新声》的概念构思始于《刀剑神域:夺命凶弹》开发结束后,项目于2019年正式启动,2021年确定核心方向并进入实质制作阶段,实际开发周期约为4年。尽管距离还原艾恩葛朗特全部楼层仍有10年的开发差距,但这款打磨4年的新作,无疑将为《刀剑神域》粉丝带来一场沉浸式的艾恩葛朗特冒险。
TapTap
6.《上古卷轴6》确认用全新自研引擎!贝塞斯达要打翻身仗
据外媒ComicBook报道,贝塞斯达工作室正式确认,旗下经典RPG系列新作《上古卷轴6》将采用全新迭代的Creation Engine 3游戏引擎。外媒称,这一引擎升级消息,对于《星空》发售后期待RPG新作的玩家而言备受关注,也被业内认为是贝塞斯达重返RPG领域巅峰的重要信号。
TapTap
据贝塞斯达游戏工作室总监兼负责人托德·霍华德透露,此次升级旨在解决自研引擎的老旧问题。此前,2023年推出的太空题材RPG《星空》运行于Creation Engine 2游戏引擎,这款贝塞斯达专属引擎虽极具特色,但已显老旧,被认为是导致《星空》质量和影响力不及该工作室过往作品的关键因素之一。托德·霍华德表示,Creation Engine 3不仅将为《上古卷轴6》提供技术支撑,未来贝塞斯达旗下其他游戏也将采用这款全新引擎。
业内分析认为,贝塞斯达选择升级自研引擎而非转向UE5引擎这类通用模板引擎,体现了其深耕RPG领域的决心。据悉,升级自研引擎成本高昂、难度较大,且熟悉创世引擎的程序员数量有限,贝塞斯达本可沿用Creation Engine 2快速推出《上古卷轴6》并实现高销量,但其选择投入资源升级引擎,被解读为真心希望重塑作品品质。
TapTap
近期有报道称,该工作室存在依赖过往成功、无视内部批评、易陷入自满的问题,而《星空》的表现也被认为未能开启工作室的新时代,反而有倒退之感。外媒表示,若《上古卷轴6》想复刻《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》等作品的里程碑成就,贝塞斯达需正视《星空》的不足,而引擎升级正是正视问题的积极信号,不过Creation Engine 3能否带来实质性提升,仍有待时间检验。
此外,此次引擎升级也暗示,贝塞斯达在可预见的未来不会转向虚幻引擎。业内推测,随着对新引擎的大量投入,这款引擎将至少用于《上古卷轴6》之后的多款作品,包括《辐射5》《上古卷轴7》等潜在续作或全新IP,这对于喜欢全新引擎独特风格的玩家而言是利好消息,而不喜爱该引擎的玩家则对此表示遗憾。
TapTap
猜你想搜
三上真司新工作室
3
1