从零开始踩坑4:展示一下我的模型源代码

03/11162 浏览开发心得
模型源代码我是自己改过的,改源代码的方式为:
1.让AI搭建目录结构,并让AI展示指定目录下文件的源代码。
2.把需要修改的部分复制下来,改完后再发给AI,告诉AI需要改什么地方的代码,改成什么样。
有人可能会问,明明通过日常语言就能做游戏,为什么我还要去改源代码呢?这样不是复杂了吗,游戏开发的门槛不就又上去了吗?
我觉得,游戏真想要做好,细节是一定要处理好的,但纯粹通过日常语言很难把细节说明白,AI经常会不按照自己的想法来改。
而直接看源代码,告诉AI改哪个文件的哪些代码,指向性会非常明确,细节处理就不再成问题了。
至于门槛高,我觉得也不是问题。
我在改源代码的时候,其实并不需要真的懂编程,我只需要告诉AI这个文件需要实现哪些功能,哪些参数是我需要自定义修改的,接下来让AI自己实现就可以了。
就比如我的这个模型,精确控制高度为1.7米,有待机和行走两个动画,行走时会自带步行音效,在主场景中也可以和其他物品碰撞(参考图二和图三)。
实现这些功能,其实我主要关注的是“自定义参数”这部分(参考图四、图五和图六),下面的“内部工具函数”和“外部公共接口”都是AI自己写的代码(参考图七、图八、图九和图十)。
最开始我也不懂这些代码是什么意思,后来我让AI给我解释,我一条一条去学习了这些代码的含义,慢慢的我也能看懂了。
但实际上如果你没有强迫症,没有必要非得看懂代码是怎么运行的,你只要保证最终模型展示到页面上没有问题就可以了。
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