《疫区档案》用回合制重新定义了绝望
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传统恐怖游戏靠什么吓人?黑暗中的突然袭击、转角遇到爱的猝不及防。但这款游戏走了一条反常识的路,它让你看清危险, 游戏是回合制战棋,你和敌人轮流行动。这意味着每次遇敌,你都有足够的时间观察局势,对面有几只丧尸、它们的攻击范围在哪、你手里的子弹够不够撑过下一轮。

听起来好像没那么吓人?但恰恰是这种已知的恐怖,反而让人窒息。你眼睁睁看着死神一步步逼近,这一步该往哪走?那颗子弹该留给谁?这种在绝境中被迫保持理智的体验,比单纯的惊吓更折磨人。整个被封锁的死城萨伦托,是一个精心构筑的立体迷宫。你无法无脑清剿所有敌人, 游戏鼓励探索每一个上锁的房间、每一条阴暗的小巷。这些探索不会直接奖励你武器弹药,而往往是发现连接两个区域的捷径。随着游戏推进,你可以像熟悉自家后院一样穿梭于死城,将死亡陷阱转化为狩猎场。

主线任务只指引最终目标,实现路径完全自由。从太刀、十字弩到电击枪、钩爪枪,游戏提供了12种特色鲜明的武器,但没有一把是通关神器。 电击枪可以瘫痪机械敌人但对丧尸无效;太刀攻击力高却需要贴身战斗。你必须根据敌人类型、场地条件和资源存量,动态调整装备配置。 游戏可选角色也各具特色,Leopoldo可携带重武器但移动缓慢;Amber敏捷且拥有钩爪机动技能。不同角色的游戏体验差异巨大,甚至解谜方式都各不相同。




