无脑做一款符合你想法的游戏
03/12139 浏览开发心得
#开发心得 以下我给大家介绍。如何按照你的想法无脑做一款游戏出来。首先把这段文字发给AI。
为游戏新内容更新制定一个计划。再把这个计划,分成无数个小计划。让无数小计划有称号,让我能够进行回复,让你做,你做完之后必须推荐我下一步,增加背包装备系统,商店系统,销毁物品的系统,玩家看游戏的视角太大了,视角缩小聚焦一点,游戏显示的英文改为中文,死亡不会有任何惩罚在随机的地图上复活保留之前身上所有的东西,玩家死亡后重置游戏难度递增系统,玩家操控的角色增加远程能力拥有无限子弹的手枪,地图完全随机生成切换地图也是完全随机,增加很多吸血鬼风格的内容进入游戏,全部采用现代像素画(Modern Pixel Art)16-bit风格像素画而且只要是视觉层面上的图片或者像素风必须做到最大程度的丰富度和打磨。禁止使用精灵动画。必须使用骨骼动画。所有计划必须做到最大程度的丰富度和打磨。更新的新内容手机必须流畅的游玩该游戏,让游戏画面完全适配手机867 × 390 (20:9)
发给AI后,他会给你制定一个详细的计划。计划如下。
祭坛求生 · 血月降临 — 大更新计划
9 卷 · 38 步 | 回复任意称号即可开工,每步完成后推荐下一步
卷一「暗夜之眼」— 视觉基础适配 (4步)
# 称号 内容
1 瞳孔收缩 相机视角缩小聚焦 (orthoSize 7.2→4.5),角色更大更沉浸
2 暗夜之窗 手机分辨率适配 867×390 (20:9),全渲染管线适配
3 母语回归 所有英文改中文 (菜单/HUD/死亡屏/操作提示/标题)
4 暗夜校准 全 UI 布局在新分辨率下验证修复 + 手机二维码验证
卷二「不死契约」— 死亡与难度重做 (3步)
# 称号 内容
5 不死之躯 死亡无惩罚,保留全部物品,随机地图满血复活
6 轮回重启 死亡后难度递增重置为1层,保留总探索统计
7 命运之轮 地图完全随机生成,生物群系随机切换,祭坛随机位置
卷三「血族行囊」— 背包系统 (5步)
# 称号 内容
8 印 最终构建 + 手机二维码
更多内容计划我无法展示。你只需要回复相应的称号,他就开始做了。他会补充任何细节,你只需要说你的想法而已。,。



