《三角洲行动》:让抢更跟手的优化!
03/12227 浏览综合
近日,《三角洲行动》这个游戏做了手柄适配,但是由于程序员底层代码的问题,导致玩家在用键鼠的时候,手柄代码也在生效,形成了串扰。具体表现就是,朋友都应该是阅尽天下游戏了。应该体会过自己电脑接了手柄,忘记断开,然后用键鼠打游戏的感觉。只不过三角洲不会出现那种很明显拉扯一下你操作的现象,但是会出现枪略微不跟手的感觉。 由于三角洲TTK不算太高,很多时候只要起枪点找准了就行了,不需要玩家像APEX那样跟枪。但是在敌人使用高等级护甲的时候,例如对面起刘涛了,就需要跟枪。这时候枪不跟手很可能玩家感觉打在胸口上,实际却打在了四肢上,这种情况很多玩家都应该遇到过。
其次在用高倍镜的时候,特别是狙的时候,这种枪略微不跟手的感觉会更明显。还有腰射流玩家,这种枪略微不跟手也会影响贴脸时候的近战搏杀,不关乎改枪只关乎游戏设置。
解决方案:
首先打开游戏设置,在最顶栏找到“控制器”,然后再次顶栏找到“控制器灵敏度”。
在“控制器死区”分栏,把“左摇杆中央控制死区”、“右摇杆中央控制死区”全部设置到“零”这个数值。
继续在在“输入灵敏度”分栏,找到“灵敏度预设”,把“3”改成“自定义”。然后单击点开“更多灵敏度设计...”,把第一栏“摇杆响应曲线”从“标准”改为“线性”,其它所有带数值条的项目全部把数值改到零。
在找到“辅助瞄准开关”,把这个选项关闭。用手柄打FPS游戏都知道,这个功能在手柄上相当于微自瞄,但是对于键鼠毫无意义,甚至如果这玩意代码在键鼠正常瞄准过程中生效会影响键鼠微操。以为FPS的手柄辅助瞄准是瞄准到目标物体的模型边缘,也许对于APEX那种高TTK的游戏来说能有助于跟枪,但是对于三角洲这种TTK非常短的游戏,本来打到胸口的子弹打到手上的话那可真是既分胜负,也决生死了。










