看了乐土来信,铃兰未来的方向很明显了

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1.关卡定制化
玩家所有种类的卡都得抽,因为以后会出各种定制化的关卡,只能特定机制的人来打。没抽等着坐牢吧。
管你上版本是什么T0,进了下版本你就是仓管。
2.增加玩家在线时长
简单粗暴地提高怪物的减伤和血量。所有活动的怪都弄得死肉,流程拉得很长,让你打半天。逆塔也必须打满8回合,让玩家抠细节,凹暴击,一遍一遍回溯重开,增加游戏时长。
还要经常弄一些恶心的设计,比如送死的平民,站着被烧的村民,要护送的牦牛之类的,为了防止玩家挂机煞费苦心。
荣耀之战原本每日领5钻,现在必须打一局才给你,还减少胜利获得的点数,让玩家花更多时间才能拿到奖励。
不去想想怎么改进这个玩法,而是简单粗暴的按头打。
3.考验玩家角色数量
你缺角色的话:远航特殊增益是不能解锁的,冰原狩猎的天赋是不能解锁的,全域推演是拿不满奖励的,无尽远征的任务是完不成的。
官方准备了支援角色?
骗你的,支援角色攻击力1000不到,不知道有什么用,非常搞笑。
你以为角色多了,全域和无尽就好打了吗?
也是骗你的,他们不舍得加强老角色。一整年只出十几个老角色的强化,远远跟不上新角色的更新速度,其中90%依然是废物。牢角色平时上不了场,打全域和无尽拿出来凑数,但也打得无比难受。
简单概括,不m成品号的新人不准玩,工作忙没时间的不准玩,没耐心手动坐牢的不准玩,太计较bug的不准玩。[表情_丑竟己]
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