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《异世界道具屋》v0.6.8 更新公告
各位店主,冒险系统迎来扩展!
自己尝试出来的配方,也会添加在配方列表中了。
3 个全新地牢主题
史莱姆谷地 — 经典入门区域
蘑菇森林 — 阴暗潮湿的毒雾丛林
熔岩洞窟 — 炽热危险的地底世界
每次冒险随机选择主题,场景配色和氛围各不相同
10 种新怪物
蘑菇森林:毒蘑菇、藤蔓怪、萤火虫群、孢子母体
熔岩洞窟:岩石魔像、火焰精灵、熔岩蜘蛛、矿石虫
每种怪物都
官方
@pack cat
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合成攻略
合成配方(信息栏中含合成台、图鉴、技能加点)
🍎+🍎=果酱
麦+麦=面粉
面+蛋=蛋糕
面+奶=小麦面包
奶+蛋=布丁(20p)(前期推荐)
含冒险掉落材料
草+草=花草茶
水+草=泉水茶(18p)
花+草=药水(13p)
凝胶+凝胶=软糖
凝胶+肥皂=凝胶面皂
萤石+魔力晶=魔力灯(15p)(高价推荐)
萤石+丝线=萤石风铃(22p)(推荐)
蘑菇+奶=奶油蘑菇汤(28p)(推荐)
火石+面=炸
@水软橹声柔
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攻略贴
这是一个攻略贴。详细请看下方评论。
一,租金:
7天500金
14天1500金
14天2500金
总租金4500金
二,外出:
1. 商行行会:进货的场所,建议第1天攒够100G第2天早上直接去。
2.铁匠铺:购买升级装备的铁块和基础装备,前期没必要去。
3.酒馆:购买酒类商品,抽奖,250元抽5次,收获大概率小于250,不建议去。
4.教堂:购买两种草药和药水,建议只购买两种草药,可以用来合成药
@星l月l夜
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3D场景中的物体摆放——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。
我将在本帖分享一下在制作过程中遇到的问题和最后解决方法。将踩过的坑一一诉说[表情_微笑]。
在游戏制作过程中,为了增加画面表现力,以及适配移动端的简便操作,在想到哪做到哪的胡乱设计下。选择了采用上方3D视口,下方操作菜单的GBA式UI布局。如下图:
当时我觉得这样一定会很酷吧哈哈哈(后面被UI和3D场景设计狠狠折磨)。
·3D场景的布局设计
那么上面的3D时候中的场
精华
@pack cat
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更新公告_3.31
《异世界道具屋》v0.7.1 (后日谈部分可能会有bug,正在测试中,如有问题,还请多多反馈)
更新公告
店主们好!本次更新带来全新剧情体验和通关回顾系统。
全新剧情模式 — 考核制
新开始的游戏将使用全新"考核制"剧情,替代原来的负债模式
商行会长会分阶段对你的经营进行考核,凑够指定金额即可过关
考核失败还有一次重试机会,但金额会翻倍,请谨慎经营
老存档不受影响,可以继续游玩
新游戏支持选难度开
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@pack cat
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虽然不知道好感有啥用,贴一个送礼表吧
游戏内也能查询,这个方便
@我?莫风古傲。
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更新公告_3.16(2)
v0.6.1 更新日志
修复了装备类物品无法正常售出、出现重复结算的问题
修复了外出探索时会额外消耗一个时段的问题
修复了成交界面达成交易后,仍可点击调价按钮的问题
修复了留言板UI显示问题
还价模式现在默认开启,顾客会更积极地与你讨价还价
进入还价环节时将自动开启游说模式,不再需要手动切换
调整了收藏类物品的售卖逻辑:千金和商行会长购买收藏品时仍会评估价格是否合理,大小姐再也不能无脑买单了——定
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@pack cat
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更新公告_3.27-2
新添加了收藏品-冒险徽章,由冒险模式的boss掉落。掉落概率5%。
添加了收藏品小金人的掉落方式(商行行会)
修复广场消息与商行打折物品不匹配的问题。
修复了教堂与铁匠铺广告奖励的提升不生效的问题(按经营等级5,10,10级以上阶段提升)
修复了广场委托接取后不重复刷新的问题。
(接下来会对剧情进行修改,并开放36天之后继续游玩的选项。)
(游戏代码越来越冗长,像史山了o_O,原本打算做个完整的故
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@pack cat
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更新公告 3_16
道具屋经营物语 更新公告
修改交易逻辑
原逻辑为
上架-等待顾客-报价-确定是否成交
新逻辑为
上架时确定价格-顾客选购-开启还价模式后顾客会对觉得贵的商品进行砍价,玩家可以调整价格,也可以开启游说模式进行推销。可以卖出更高价!
添加交易成功连击机制,连击可获得更多经验加成!最高80%额外经验。
修复外出下架商品的bug。
更加上架界面布局,增加可设定上架价格的一键上架,增加一键下架功能。
修复
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@pack cat
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更新公告3.20
各位冒险者,道具屋迎来新一轮更新!新增内容
色彩辅助模式:设置中新增色彩辅助选项,提供「红绿增强」和「蓝黄增强」两种模式,方便对颜色不那么敏锐的宝子游玩。(如果效果不好,可以在论坛或者群内反馈)
19 种新物品:蘑菇、蜂蜜、露水、萤石等怪物素材,以及苹果酱、花草茶、蜂蜜牛奶、萤石风铃等丰富的合成品(还没来得及设定价格,就已经没有积分改了,下次更新调整)
新合成配方:广场 NPC 会透露合成线索,和
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@pack cat
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