【省积分】用嗒啦啦做游戏的步骤
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有个科学家说过,人类比蜜蜂厉害之处就在于,人类做六边形之前脑子里已经先有了这个六边形,而蜜蜂是全靠本能。咱们用嗒啦啦做游戏也是一样的,要先规划和设计。否则,不仅做到一半记不住,还会消耗非常多的积分。
第一步,要先想明白玩家能看见什么。进游戏的第一个页面是什么,里面有什么按钮,按钮大概安排在什么位置,是沉底还是在顶上,还是在左右哪一边。除了第一个页面,还要有什么页面,分别有哪些按钮。给这些页面,你自己各起一个名字,比如欢迎页面、主页面、背包页面、副本页面等等。规划好之后,让嗒啦啦先把这些页面和按钮做出来,然后调整好哪个按钮跳转哪个页面。我看了几天论坛,好像大佬们都把这个叫“UI”。
心里先有了页面,后续要改什么或者要加什么,直接告诉嗒啦啦具体加在哪个页面哪个按钮上,或者让嗒啦啦参考哪个页面哪个按钮已经实现的功能去做,非常省积分。
第二步,要把玩家看不见的地方想明白。比如说,你这游戏里一共有几类怪物,每一类有多少种,是每个等级各类怪物各一个,还是哪一类怪物多、哪一类怪物少。再比如说,物品要分几类,有消耗品、装备、材料,装备要不要区分身体各个部位?这些是玩家看不见的,玩家们只能看见一群怪物,他们不知道有这些细节和规律。但这是我们在玩家视野之外要提前做的工作。
这一步可以让嗒啦啦给出建议,咱们在它的建议上进行修改。但是一定要记住,关键词是“咱们先探讨一下”,探讨明白了再做,别让它一听你说就直接写成代码。
第三步,给各个页面添加功能。比如说,背包页面那就得有背包,背包里是横几个格子、竖几个格子,里面的物品是怎么放进去,是先读取玩家信息里“拥有的物品”再自动放进去,还是固定就那几个物品,有什么物品是固定就有的,有什么物品是玩家玩游戏的过程中获得才有的。那如果是读取玩家信息,玩家信息里还应该有什么,要有血量、属性,这些要不要在背包页面里再画一个区域,自动提取玩家信息里这些内容填进去。还有什么地方也要提取玩家信息,但是只显示其中一部分内容。
这一步最费积分,因为在嗒啦啦做、我们测试的过程中会反复修改。所以到了这一步,最好是用记事本把修改的想法先记下来,整个游戏测试完,把记录的内容一次性发给嗒啦啦。如果想一条发一条,非常容易就把积分用完了。
以上是我使用嗒啦啦三天的一些心得,欢迎大佬指点。


