游戏寿命短的两种方式,我们见得还少吗?

投票修改于03/231.2 万浏览综合
低氪游戏(比如买断制):良心吧?真良心。一次性付费,没内购,没月卡。但问题来了——销量不够,工作室直接原地解散。你这边还在等DLC,那边开发商已经破产了。叫好不叫座的“神作”,最后成了玩家心里的白月光,墓碑上的奠字。
高氪游戏(比如氪金手游):能活很久,前提是有人“养着”。大佬充一百万,服务器稳如狗;但零氪和低氪玩家呢?被虐得死去活来,打不过就退游。等低氪全跑光了,大佬失去了“虐菜”的快感,氪金的动力在哪?最后只剩一群氪佬对着空气互殴,游戏凉凉。
所以问题来了:到底是“没人买”寿命短,还是“没人陪”寿命短呢?你觉得哪种模式更能长久?是希望游戏卖贵点但活下去,还是接受“氪金养服”的潜规则?评论区说出你的选择。
你更看好低氪游戏还是高氪游戏呢? (最多选2项)
低氪游戏
74.7%
高氪游戏
25.3%
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