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新赛季地图【云天路】buff处理方案

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今天是新赛季的第二天了,相信不少队伍都来到了第二张地图【云天路】
这张图的地图被动可以说是比较要命了[表情_豹哭]
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如果不管它的话,固定导致所有人的第四个技能直接报废,还会被晕两秒,但是要管它的话,技能轴也会受到较大的影响,所以专门说说这个buff的应对方案,针对不同阶段的队伍依次聊一聊:
1、队伍输出强力,少一个技能都能通关,这种情况说明队伍输出非常强力,没啥好说的,当然也说明你的队伍推图进度还远没有到达战力的上限[表情_微笑],评价为还不够努力。
2、顶着buff不管也能撑到把boss打死:这种情况下的队伍也不需要动太多心思,4号位技能放一个低费的无用技能过牌即可,依靠另外3个技能走循环处理掉boss,骑士和治疗职业没什么好说的,单独说一下主流输出:
刺客:毒刺-淬毒-任意功能性技能-任意1~3费技能(过牌+叠毒,根据你的淬毒觉醒程度修改)-毒刺(第二轮),这样能顺利打完一套爆发;
以我队伍刺客为例,带的是毒刺-淬毒-威光(通用)-任意3费技能,这样刚好一轮能把14层毒叠满,然后打出毒刺爆发,终结战斗;
法师:碎星-熔岩-复制-1费,碎星可以根据技能轴更换为其他技能,例如,我可能会为了让熔岩都吃到威光buff,而把第一个碎星换成二重碎星,延后熔岩的释放,从而对上队友的buff,这个根据自己的队伍情况来调整即可;
3、追求更高的队伍上限:前两种办法,无论如何都会被晕一下,其实是没有压榨出队伍完全的实力的,要追求极限,势必要去处理这个debuff,让输出都发挥出来,因此就不得不需要【净化】技能了,现在主流队伍是没有治疗的,因此需要辅助位队友带个通用的净化(祭司、学者的都可),有治疗队友则不用管,带就行了;
那么有净化就可以无脑推图了吗?并不是的……因为还需要考虑到队友的技能轴
1、由于这个地图被动是第三个技能释放的瞬间,身上会获得缺氧debuff,因此,我们需要让队友在第三个技能已经放出、但四个技能还未放出的这个窗口上吃到净化,且要尽可能保证输出队友都能吃到。
2、同时因为这个机制,放净化的辅助队友,净化技能是锁死在三号位的,灵活度较低,只能通过调整前两个技能费用高低,来调节净化的释放时间;
以乖乖队伍为例,输出队友是刺客和法师,刺客因为攻速快,技能走得快;而法师又是攻速最慢的职业,要兼容这两者,就需要调整他们的技能费用了:
刺客:因为淬毒、毒刺、威光已经锁死了,只能在4号位放4费技能,让他晚一点放出来;
法师:加速-脉冲-熔岩-复制,用脉冲的原因是尽快让法师把第三个技能扔出来,不然队友净化都放了,法师还没放第三个技能,则最后还是会被晕[表情_石化]
辅助队友:调整前两个技能的能量,控制净化释放时间在法师的熔岩之后、刺客的4号技能之前[表情_捂脸哭]
这样,就能保证一个完整的循环了,当然第二轮技能的时候还是会被晕[表情_捂脸哭],但是乖乖的队伍活不到那个时候,所以就不用管啦[表情_酷]
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友截图
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友
[表情_捂脸哭]这个排行榜的玩家名称显示啥时候能修一修,每次都很抽象hhhh
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冰冷融原 冰封阿力截图
冰冷融原 冰封阿力
没有弃坑,分享一个冰封阿力策略。 从刺客转了骑士,资源有限,防御力和生命值跟不上,打起来还有些吃力[表情_狗头]
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【怪物攻略】血泥怪截图
【怪物攻略】血泥怪
来到新的一张地图,也是又遇到了我们的老朋友【血泥怪】[表情_震惊] 这个怪是一个二极管boss,说它简单,它真的很简单,说它难,它又确实非常难[表情_石化] 聊一聊它的核心机制: 血量低于20%就直接回满血,要一直拖到60秒才可完全消灭,这对于越6~7级阶段的队伍来说难度相当之高,毕竟它不是站着不动给你打的,而是不停的在释放高伤害AOE,这也是这个boss难以正面对抗的原因 [表情_微笑]那为什么
新守护灵又来咯截图
新守护灵又来咯
从图中可看出,后续的守护灵基本如乖乖预测那样,都是单纯的叠加攻击/伤害百分比了 也就是说呢,坦克职业(骑士、战士)是真的没必要去死磕这个了……因为效果没啥用,只是单纯加点战力了 如果是输出职业的话,有实力还是可以继续使劲抽这个的,因为独立乘区的关系,会让伤害高不少[表情_豹哭](实名羡慕) 但是话又说回来,由于经验压制的关系,到了极致的经验压制后,这点乘区的伤害,已经几乎拉不开几关的差距了,因此…
天赋点后续推荐点法截图
天赋点后续推荐点法
总所周知,从S5赛季开始,咱们每升一级都会获得1个天赋点数,鉴于目前天赋树还有巨大的缺口没有填满,在此我大胆猜测后续的赛季也会有类似的活动继续让大家轻松获得可观的天赋点数[表情_酷] 那么咱们就需要提前规划好接下来的天赋点数如何分配了,毕竟现在还是没开放天赋重置,所以加点需谨慎[表情_嫌弃] 下面聊聊各类职业后续大天赋的选择推荐和分析 1、坦克职业 坦克职业主要考虑“坦度”、“功能性”、“增益”几
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【阿特拉斯之盘】--哪些众神卡好用?哪些技能值得激活?截图
【阿特拉斯之盘】--哪些众神卡好用?哪些技能值得激活?
朋友最近抽到了不少众神卡,苦于不知道改上哪些卡、该激活谁的技能;鉴于有些卡的属性/技能实在是一言难尽,这里把所有的【众神卡】都分一下档次,供大家参考,以便于不用纠结。[表情_酷] 这里每个档次里面我都会把适合各职业的卡放进去,大家只要看自己职业需要的卡即可。 T0:单独拿出来一档出来,讲几张“不带就很亏”的卡,属于对应职业必带,且技能也是优先激活的卡 补充一句:0星卡能提供的基础攻击大约为6~8
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结束折磨,终于来带黑色沙海截图
结束折磨,终于来带黑色沙海
[表情_生气]不得不说新赛季的第二、第三张地图的debuff实在是太可恶了!说是究极折磨也不为过 总算是守得云开见月明,黑色沙海的地图被动是每10秒降低全队5%的攻防,这个debuff可以基本无视,因为现在基本都是20秒以内结束战斗,也就是实际上影响大概只有5%,一个绿色烹饪的事情,大家也不用纠结了 如果是战斗时间比较长的队伍,可以考虑卡着时间净化一下就ok啦,祝大家推图顺利[表情_开心]
【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪截图
【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪
之前已经写过一篇帖子讲【血泥怪】这个怪的处理方式: 这次深渊161层的血泥怪数值逆天,因此单独开一贴做一些补充说明: 我们仍然还是用以前常规的控血20%后一个技能带走的方式 但是因怪血量远高于以往的血泥怪,绝大多数单个技能伤害都不够了,例如法师的碎星等(除非你队伍法师战力爆中爆) 因此只有最稳的方式:刺客毒刺 套路依然是全队在刺客毒刺打出来之前,把boss血量控到20%~25%,由刺客带走; 队伍
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊截图
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊
保镖熊大家都不陌生了,我们根据它的机制来处理即可, 即:尽快消灭其保护对象 如果用AOE的话,目前主流AOE效率都比较低,因此不推荐,这样生存压力极大,因为熊的1技能是高伤害AOE; 因此极度推荐带个首发标记(骑士不灭神光、弓箭狙击/瞄准),配合队友buff,快速处理,再带上替身人偶拖拖时间,求稳。
【怪物攻略】水蓝古代龙截图
【怪物攻略】水蓝古代龙
来到赛季的倒数第二张地图,除了恶心的地图被动:10秒boss自动攻击后排外,不少怪物也是令人眼前一黑,比如这个水蓝古代龙[表情_生气] 被动直接减伤30%,这意味着此怪基本无法樯橹,需要走机制,然而还要应对地图被动 从上面两个主动攻击可看出,我们需要安排好爆发实际,才有希望顺利通关,因此,主C的爆发轴调整至关重要,下面说下思路和各职业的关键技能安排: 1、骑士:在其1技能被打断直到2技能释放后5秒