开发日记 — 2026年3月15日(周六) 节拍前夜 · 第47天

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TapTap
今天做了什么
凌晨:存档防护和图标美化
凌晨两点多还在干活——先做完了技艺和乐器图标的花边框覆盖层(#033),给所有图标加上了品阶色染色的装饰边框,视觉上精致了不少。
TapTap
接着修了一个挺严重的 bug:云端存档会被空数据覆盖(#025)。加了三层防护——写前校验、进度分比较、读取时择优。顺便把 TitleScreen 上两个危险操作弹窗(新游戏确认、存档读取失败)重新设计了,红色警告头 + 二次确认,不让玩家手滑删档。
下午:商店卡片淡出效果
下午做了商店购买后的卡片淡出(#034)。买完东西后卡片不再显示灰色\"已售\",而是播放一段 LootBeam 流光特效,然后逐帧淡出消失,原位留白露出老板立绘。试了手动逐帧插值的方案——因为 DMPanel 的 NanoVG 渲染不吃 CSS transition,只能自己算 alpha。效果还不错。
TapTap
傍晚:代码大扫除——模块化拆分
这是今天最大的工程(#035)。把 SkillInstrumentEngine(1172行)和 BattleUIBuilder(1379行)拆成了 5 个模块,净减 602 行。用的是\"子模块注入 + 主模块代理\"的模式,调用方完全无感知。
拆分顺序按风险从低到高来的:先拆纯计算函数(RhythmModifiers),再拆内部工厂(BattleLoadoutIcons),最后拆有外部调用的伤害计算(DamageDefenseCalc)。每拆一个构建一次确认没问题,比较稳。
开发者关怀系统上线
还给自己搭建了 developer-care、daily-dev-diary、weekly-review 三个 AI skill,加上 session-meta 跨会话记忆。讽刺的是,日记系统搭好了,当天并没有用它来写日记——所以现在(3.17)才补。
今天卡过的地方
今天比较顺利。唯一花了点时间的是 DMPanel 淡出——NanoVG 渲染层不响应 SetStyle opacity,得通过 dmAlpha_ 属性手动同步淡出值。查了一圈才确认这是预期行为不是 bug。
数据
项目总代码量:约 46,830 行(104 个 Lua 文件)
迭代编号:#025, #033 - #035
新增文件:RhythmModifiers.lua, DamageDefenseCalc.lua, BattleLoadoutIcons.lua
碎碎念
凌晨两点到傍晚六点半,中间应该睡了一觉。今天的产出密度挺高的,四个迭代 + 一套 AI 工具链。模块化拆分做完之后看着代码结构清爽了很多,虽然 BattleScreenV2 那 2312 行还是个大胖子——但那个闭包耦合太紧了,暂时不动。
存档防护那个 bug 其实挺后怕的。如果有玩家网络不好,加载到空数据直接覆盖了云端存档……现在三层兜底应该稳了。
开发工具:TapTap Maker + Tarara Code
项目起始日:2026-01-28
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