《识质存在》试玩前瞻:优秀关卡+扎实手感=卡普空稳定输出|IGN 中国
修改于03/2317 浏览综合
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多年前凭借一个延期视频火出圈的《识质存在(Pragmata)》终于要在下个月上市了。几天前,卡普空官方还宣布游戏“反向跳票”了一周,将发售日提前至 4 月 17 日(除 NS2 版)。
游戏目前已在各个平台都放出了试玩 Demo,关卡与 TGS、gamescom 等游戏展的内容近似,只是增加了服装和新武器。
不久前,IGN 中国记者应 CAPCOM 方面邀请,来到位于东京西新宿的卡社办公室,试玩了本作 Demo 后续的部分章节,流程大约 1 小时左右。由于试玩禁止录像,因此本文配图均来自官方素材,且均为开发中画面,可能与实际规格有所不同。
试玩内容直接从击败第一个 Boss 之后的流程开始,此时休与戴安娜已经找到了名为“防护所”的基地,玩家可以在这里升级装备,打印武器,与女孩互动,或是整理收藏品。

我们先来聊聊试玩版中没体现出的成长要素,这里其实我们在 TGS 的试玩前瞻中已经有了初步介绍。
目前游戏中已发现了三种素材。一个是类似金钱的“月丝”,打怪和探索都能获得,可以用来打印武器和骇客零件,都是消耗品;月丝还能用来提升恢复药效果,解禁额外的动作机能等等。
另一种是相对稀有的黄色模块,用于升级核心能力:休的血量上限、主武器性能以及戴安娜的骇客能力。
最后是新关卡宝箱中出现的,名为“纯月矿”的高级素材,暂时还没发现能在什么地方使用。
本次试玩的全新要素是机器人”阿舱”:在探索中,玩家会在一些旮旯位置找到“阿舱币”,交还给阿舱就可以在规格类似宾果的九宫格里抽奖,获得各种奖励,目前已发现的奖励主要是敌人的模型图鉴,对战斗并无影响,大多为收集要素。

告别“阿舱”离开防护所,就能通过传送电梯来到全新场景,一个按照现实世界中纽约设计的空间站区域 —— 最近的预告片对这里已经有过初步展示。
这个场景看起来相对开阔,但绝大多数空间都无法探索,明显的视觉引导让我们来到了广场中间的立柱,接着触发了新的障碍:包含 6 个的门禁的电子屏障,接下来的目的就很明确了。

后续的场景与试玩版类似,以立体的室内场景为主,但从空间站的科幻风变成了更符合日常的街区,酒吧、商店街、球场等设施一应俱全。
在经过某处服装店时,戴安娜和休还会围绕人类的生活展开对话。戴安娜此前对人类社会的认知基本为零,看到服装模特后问休这些模特和真人有什么区别:
休:“人类更有温度。”
戴安娜:“我知道!人类的体温是 36 度对吧!”
休:“……呃,还不太一样。”
类似的对话会经常穿插在流程探索中,让这位机器女孩的形象更为立体。

酒吧里还有个《Resident Devil》海报……
在新区域我们能获得具备蓄力的长射程武器”充能穿击者“,与霰弹枪同样占据左侧武器栏 —— 试玩版中玩家也可以在二周目获得同款。而右侧的功能型武器除了试玩版中的”静滞网“外,还有大威力的 RPG,对付多个敌人非常好用。
武器栏下方的是此前从未出现过的”防御型武器“,目前只发现了”诱饵生成器“,可以扔出一个休的 3D 影像吸引敌人注意力。

来到某停车场后,会遇到全新的中型敌人,使用”飞扑“作为主要攻击手段,相对容易闪避。它的危险之处在于打掉一定血量后会开启护盾,此时玩家的”破解“界面会被遮盖,只有分别”点掉“那些红色防护罩才可以正常进行破解流程。原本就需要”左右脑互搏“的场面进一步混乱,不免让玩家更加手忙脚乱,但其实解法很简单:用霰弹枪近身一发就能同时打爆四个护罩,或者用充能穿击者先蓄力再开火。
随后还会出现这种护盾兵、步行兵、飞行器等敌人打包出现的场景(我还不小心在这里死了一回),建议玩家此时留一把霰弹枪,效率会高很多 —— 毕竟蓄力硬直时间较长。

寻找门禁解锁办法的途中,玩家会找到一张磁盘,正当休想方设法寻找读取设备时,戴安娜忽然一口咬了下去,用牙当读卡器开始读取磁盘信息……
拿到这张磁盘后,戴安娜就会具备”分解月丝块“的能力。月丝块可以理解为一种障碍物,此时再回到最初的广场区域,我们就能打破各个障碍,继续探索其他的隐藏地点了。在打破了其中一部分月丝块后,我们惊喜地发现原来这个看似割裂的箱庭式关卡原本是联通的 —— 就像你在《黑暗之魂》中打开了一扇单向门,随时可以方便地回到其他区域继续探索。
六个门禁全部解锁后,毫无意外地迎来了这个大场景的 Boss 战,一只体型非常庞大的巨型四脚机械。

Boss 的攻击手段包括纯粹的体积压制、身体射出红色激光和大范围的全屏光线。前面两种都比较容易闪避,最后的全屏攻击有红蓝两种,红色需要躲到高处,蓝色就尽量跑远即可。
同样是将血量打到一定程度后,Boss 会像 EVA 二号机解禁一样,从身体各部位出现柱状物体并展开护盾,这些护盾都在 Boss 背部,正面很难打到。同时地图会出现一些可以坐电梯攀登的柱状建筑,既可以像前文说的那样用于躲避激光,也能爬上去后靠高度差攻击屏障,但这些立柱都是易碎品,一碰就塌,所以还需要抓紧时间。

经历一段摧枯拉朽的战斗后,Boss 倒地,试玩流程也到此结束。
值得一提的是,此时的游戏已经实装中文配音。个人感受来说,主人公“休”的配音比较自然,机器人“戴安娜”的女声配音能明显感受到是成年人在刻意模仿小女孩说话,略微出戏。
卡普空是一家非常擅长在既有玩法上”做加法“的公司。《生化危机 4》在原有越肩射击的玩法上加入”体术“,《鬼武者》在成熟的第三人称动作游戏上加入”一闪“,本作则是在动作射击的基础上融入了”小游戏解谜“。

作为一款跳票多年,甚至玩法也经历了重构的原创 IP,我个人对本作的完成度十分满意:它有着卡普空一贯的出色手感,无论射击、瞬间闪避和宇航服的厚重感都极为到位,左右脑互搏的玩法一旦熟悉了也确实爽快,再加上讨喜的角色设定和优秀的箱庭关卡搭建,相信不会辜负玩家多年的等待。
今年开年以来,卡普空已经靠《生化危机 9 安魂曲》和《怪物猎人物语 3 命运双龙》开了个好头,全新 IP《识质存在》的市场表现与玩家反馈究竟如何,着实令人期待。


