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家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益
注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级)
尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大)
首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh
把这个基础的组合的电厂换成
@刀刀鱼
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历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~
准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右)
最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
@刀刀鱼
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家国梦-游戏数据分享
无聊过任务中……所以整理了一些游戏里的数据……
话说这游戏都7年了啊……还有多少人在玩呢……
首先是建筑参数,一共有34种建筑。建筑的基础收入=该等级基础收入参数*收入倍率*星级倍率;
1星到5星的星级倍率,分别是1:2:6:24:120也就是阶乘关系,所以在游戏前期,高星级建筑的收入占比很高的。
升级消耗的金币。消耗金币只与该建筑的品质有关,与星级无关。
34个建筑,全部升到2000级,需要大约
@刀刀鱼
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冬眠结束,苏醒至跳45
自2.0.2版本更新后,商店改版,不再提供免费次数,冬眠玩法的根基也就不复存在,我积攒了6200多的免费次数,也以每天4次的进度缓慢消耗[表情_叹气]
直到前几天,规划了一下使用方案,最终确定下来,极限合出了586级英雄,将跳级升级至100%跳45级,进度稍稍比正常玩法快了一点点[表情_酷](不会出现滚雪球越来越快的情况,因为商店的英雄等级仍然是基础)
简单说一下这六千多次怎么用的[表情_举手]
第
@刀刀鱼
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1级老兵前来报道
大家好,我是1级萌新,请问这游戏该怎么玩[表情_斜眼笑]
#气球塔防6
@刀刀鱼
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古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑]
简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手]
其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
@刀刀鱼
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2.0.2这是版本更新真是大提速了
首先商店改版,虽然不再能继续囤积免费次数(冬眠玩法从此失传)但是商店基础等级提升快了两三倍,还是这个更重要一些[表情_举手]
其次重生跳级翻倍,二者相结合,数据就很爆炸了[表情_酷]
(最后据说商店花费钻石招募英雄的花费也大幅度降低了,不过我现在有免费次数,没法考据,只能等后续再拟合一下函数看看具体降低了多少)
@刀刀鱼
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1000级小毕业了
不过重生和大重生共用次数,今天没有只能明天用了[表情_叹气]
第一次合出1000级,硬性需求是商店达到244级及以上(244级的基础英雄,才能以75跳级合成10轮得到994级用来升级76跳级,之后244+76*10=1004达到最高级)
现在商店额外增加了领取5次免费次数,这能帮助新玩家加速很多,即使重新开始玩也只需要(修正:98天[表情_捂脸哭])左右就能把商店升到244级(我从4月28号玩到今
@刀刀鱼
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷]
完整的苏醒过程是:
第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄,
重生以后就能升级跳5了;
第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄,
重生以后升级跳6;
第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄
(
@刀刀鱼
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第二次大重生了
因为大重生不重置商店等级,所以第二次大重生来得特别快,距离第一次大重生才过去6天[表情_酷]
@刀刀鱼
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