你们说心心会看吗

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我又想到馊主意了:
第一☝🏻
内政感觉太单一了,就是之前刷到的帖子说文臣作用过于渺小,想了想就是从内政方面下手了
我觉得吧,可以增加内政方面玩法
如发展商业,可提高该城池经济收益
发展农业,可提高该城池粮食产出
发展人口,可带动商农以及兵力产出
第两✌🏻️
俘虏都能多选处决,宝物能不能多选丢弃,一个个点实在是点麻了,还有就是说下边的选项能不能分一下,就我同时选择已装备/未装备的时候我也可以同时选择武器/坐骑/宝物
第三👌🏻
水上可不可以动点手脚:比如铺设锁链就像陆地上的城墙,或者铺设暗礁就像陆地上的陷阱
毕竟港口总是缺粮,一不小心就没兵了,再不小心就沦陷了,还不小心就被登陆了,更不小心我城就没了
馊主意暂时就这和我之前发的那几个
①劝降功能
②在野人物处理问题
③内政
④宝物多选与细分
⑤水上障碍
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逐鹿 内政玩法优化
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