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PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开
@小木木
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pve终于结束了一把
大概用时3小时。深入体会了一把。总体框架已经完备了,是好玩的。但不愿意开第二把PVE。
游戏过程/攻略:
从地区10开始打到1,然后挑战地区boss。打赢拿技能,技能满了刷技能。然后购买/升级地区建筑(除特殊建筑外,只有经济是给玩家实质性的增长体验,而兵营、阁楼等是可有可无的),然后就是一路平推。
新手tips1:每一次挑战算1回合。会刷新招募和经济。
新手tips2:打不赢(最后一点血)可以右
@背婆玩
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bug,最佳选项错了
如图。
@背婆玩
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我想知道最后的积分消耗是多少。。。
一次性让#嗒啦啦 做600个英灵,不知道会怎么样。。
先不管了,搞个话题再说。
万一能搞出来呢对不对。
一切都是#新建文件夹
#华夏英灵录 #TapTap制造 #创作
@背婆玩
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快了快了,磨了一周的游戏即将上线~
#华夏英灵录
@背婆玩
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啊你居然清库了。。。
是不是得加一些skill给她会好一些?#TapTap制造
@背婆玩
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00:07

开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了[表情_开心])
在这里回答三个问题:
1、为什么还不更新?
2、正在做什么?
3、游戏玩法是啥?
1、为什么还不更新?
因为积分不够花了(做游戏的资源)。。
但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。
2、正在
@背婆玩
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一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓
进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心
等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了
期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
@郁郁葱葱
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式)
武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖)
远程武器距离作战
远程终结技(瞄准射击)
弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏)
全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡
闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠
毒素系优化——前期不再碾压
火系/灼烧系增强
流血系重新平衡——高低级拉开差距
暴击/增伤系优化——减少一击秒杀
狂怒系优化——避免数值爆炸
T5武器大师标准化——
官方
@x是个好开头
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出奇制胜?
这里的“奇”不是“奇怪”的“qi”,而是“奇数”的“ji”。应该引申为“额外的兵”,或者“后手”?
@背婆玩
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