杀戮尖塔2 手机端
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1. 经典爬塔框架(原汁原味)
随机生成地图,每局从 3 条路线中选择,遭遇战斗、事件、商店、宝箱。
回合制战斗:每回合抽牌、消耗能量出牌,平衡攻防,预判敌人意图。
卡组构筑:战斗 / 事件 / 商店获取卡牌,删除冗余卡牌,打造专属流派。
遗物系统:提供全局被动效果,改变玩法逻辑。
Roguelike 永久死亡,死亡即重来,高重玩价值。
2. 章节分支(全新机制)
每章结束后分为 ** 繁茂区(Overgrowth)与地下船坞(Underdocks)** 两条路线。
两条路线拥有完全不同的敌人、事件、BOSS 与奖励,大幅提升策略与重玩度。
3. 先古之民・赐福(取代 BOSS 遗物)
每章初期遇到先古之民 NPC(如复生之母・涅奥),选择 1 个赐福。
赐福是强力全局效果,为整章玩法定调(如能量加成、卡牌附魔、召唤物、流派强化)。
相比一代 BOSS 遗物的 “奖励”,二代赐福更像 “章节规划”,策略深度更强。
4. 5 位可玩角色(3 老 + 2 新)
铁甲战士(Ironclad):力量叠加 + 格挡防御,新增易伤、高爆发卡牌,可玩无限流。
静默猎手(Silent):弃牌、毒、敏捷,新增奇巧机制(弃牌时自动打出),弃牌流质变。
故障机器人(Defect):充能、轨道、闪电,新增轨道联动与能量循环卡牌。
亡灵缚者(Necrobinder,新):核心灾厄机制 —— 叠满可直接斩杀血量低于灾厄值的敌人;可召唤巨型左手(Osty)作战,可进化、可牺牲。






