《失物招领有限公司》--休闲寻物游戏的史诗级进步

03/2084 浏览PC游戏
  近些年来随着独立游戏的兴起,除了那些泛滥成灾的肉鸽、卡牌以及类幸存者等类型外,休闲游戏其实也是一个十分突出的赛道。而寻物类作为该赛道下的一个重要品类,目前市面上的存量游戏却普遍以“寻找XX只猫猫”、“寻找XX只狗狗”为主,主打的就是一个短平快,体量也相当之小。而《失物招领有限公司》就好比是这个品类下的3A级游戏,它不但有着量大管饱的寻物关卡,而且还通过分镜漫画等方式呈现了一套完整的剧情叙事。加上其本身优秀的手绘画风和破局巧思的引到机制,目前Steam上高达97%的好评率绝对是实至名归!
TapTap
剧情:不需要有深度,但已足够有趣
  正如我如上面所说,这种类型的游戏受限于核心玩法的单一,很少有去整剧情的,但是本作却勇敢地迈出了这一步。剧情上大致就是落魄神社的女龙神将一直原本在水中无忧无虑的鸭子变幻成了“小鸭人”,之后开启了字面意义上的“失物招领公司”,承接各种委托,对抗拆迁并积攒人气恢复神力。
TapTap
TapTap
  在流程上,游戏的主线以故事关卡的方式推进。但是由于故事的开启卡人气,因此玩家实际上必须要去承接各种市民请求以积攒人气。剧情主要通过大量的过场对话以及漫画分镜去呈现,十分精致。
TapTap
TapTap
量大管饱的关卡与别出心裁的提示机制
  再来说说作为游戏核心的关卡设计,虽然玩法上万变不离其宗,依然是寻找关键标的物,但是也加入了很多别样、创新的设计。
  具体来说,一是有着大量的互动元素。如点击电话会响,点击门会打开,甚至点击很多角色会改变其动作。 
二是部分场景分层,玩家可以通过快捷图标切换楼层。也就是说实际上在一个关卡中其实还分为了若干个小关卡,这个体量可想而知。
  三是优秀的引导提示机制。本作所有的关键标的物都有提示,但是它并非无脑直白的给你在场景中作高亮,而是采取一小段描述文本来向玩家展示关键信息。如想要找个话筒,它会提示“看起来太甜了,真想咬一口尝尝”,玩家会自然想到去甜品摊位去找找看;想要在众多狐狸中找一只特定的狐狸,系统会提示“我想她又跑出去找她最喜欢的风筝了”,那很显然玩家可以通过找到风筝而间接的找到这只狐狸。虽然有的提示也并非十分明确,但是绝大部分大抵上都能获得有用的方位线索。
TapTap
TapTap
TapTap
100%收集?那需要专注+运气
   不过以上的提示仅限于关卡中的主要目标,实际上还有大量的可选目标。这些可选目标的类型相当多样,有的是触发场景中的一些互动事件(如帮老奶奶把东西装车),也有一些是寻找细微的标的物(所有的袜子、水壶等等),还有像是找到隐藏房间等等。毫无疑问,这些个次要目标是阻碍你100%探索的关键障碍,如果不看攻略,找起来其实还真是挺费劲的。对于想要挑战自我想要练眼力劲的玩家来说,实属狂喜。
TapTap
总结
  总的来说,千万别被“一个寻物游戏怎么卖58元”的刻板印象所干扰了,等你真正上手本作后,那绝对是物超所值的存在。
TapTap
TapTap
猜你想搜
失物招领有限公司剧情
3