矮人当塔还能满地跑?《矮人防线》

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《矮人防线》是由DYSTOPIAN工作室开发的,但最让人意外的是它只由两个人开发,10个月,预算只有700美元(不含人力成本)。 700美元什么概念?在独立游戏圈,这点钱可能连一套美术素材都买不起。但就是靠着这点预算,两人团队硬是把游戏做出来了,而且做得相当不错。
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矮人当塔

传统塔防里,塔一旦放下去,基本就焊死在那儿了。但这游戏完全不是这样,矮人既是你的防御单位,又可以每回合自由移动。白天你可以把矮人重新布阵,调整位置,还可以把某个方向的兵力全部调到另一边。你不再是被动挨打,而是可以动态调整防线。敌人这波从左边来,你就把主力矮人挪到左边;下波从右边来,再挪回去。
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这种设计让塔防有了下棋的感觉。不是那种摆好阵型就可以从头到尾就不用管的塔防,而是真的在跟敌人博弈,你动一步,敌人动一步。 而且游戏里敌人进攻的路线并非固定,你还需要灵活规划路线,用矮人把敌人引到你想要的方向。
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种田+塔防
除了移动塔,游戏还有个挺有意思的系统,种田。 你可以在地图上种植各种特殊作物,它们不仅能提供资源,还能给周围的矮人提供邻接加成。比如某些作物能提高矮人的攻击力,某些能增加金币产出,还有一些能触发特殊效果。 这个系统的灵感来自《循环英雄》。游戏把这套搬过来,和塔防结合,居然意外地搭。 种什么作物收益最高?作物放哪儿能覆盖最多的矮人?这些选择都很重要,也是策略的一部分
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遗物+肉鸽
既然是肉鸽塔防,那肯定少不了遗物系统。 每局游戏开始,你可以选择一件强力遗物作为开局。之后在游戏过程中,可以用金币购买更多遗物,组合成独特的战术体系。有的遗物增加矮人攻击力,有的增加金币收益,有的能让作物产生额外效果。这种遗物组合让游戏有了很高的重玩价值。每局的build都不一样,有时候你走纯经济流;有时候走战斗流,把矮人堆成铁桶阵。哪种流派都能玩,全看你怎么搭配。
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无尽模式
当你第一次击败哥布林之王后,游戏会开启无尽模式。 这个模式就是字面意思,一波接一波的敌人,越来越密集,越来越强。你需要用有限的资源,尽可能撑过更多夜晚。25波之后还能玩出新的策略。对于追求极限的玩家来说,这模式可以玩很久了。我自己的记录是30波,然后被一波潮水般的哥布林冲垮。但每死一次,都会有种不甘心的感觉,然后又开一局。
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摸鱼神器
这游戏的配置要求非常非常低,优化也确实好。最低配置只需要2核2.0GHz+2GB内存,游戏本体才几百MB。在这个年代,能玩到这么轻量的游戏,确实舒服。 二是日常挑战模式。每天一个的挑战任务特别有意思,像解谜题一样。每天上线打一把,看看自己能排第几,也是挺有意思的。
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总结
这游戏我愿称之为时间杀手,别看起来画风特别简陋,但是玩起来是真的上头,还有点烧脑,每一波敌人都会从不同的地方进攻。如果你喜欢塔防游戏,或者对肉鸽+塔防的融合感兴趣,那一定不要错过它,它还正在进行新史低折扣,折后只需要24块钱!#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #发现好游戏 #单机游戏 #游戏种草计划