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游戏名称:战争与和平
游戏类型:策略战棋
核心玩法:以春秋战国为背景的架空历史,国家分为王公侯伯子男士等爵位,除此之外还有野人。
世界分为两个阵营
以诸侯国为代表的国人,和以蛮族为代表的野人。
诸侯国的核心框架是礼,通过遵循礼仪、上贡和祭祀获得数值礼。礼的数量够了,而且和王的好感度够可以升爵位。如果礼的数量太少或者被王剥夺了爵位(最低是士),就会成为野人,也可以主动成为野人但宗室和世家有可能叛乱,礼越高概率越大,反之亦然,还会导致原王朝成员及王的进攻。王选择成为野人会指定留下一座城市(其余城市被新王继承),并被原王朝成员及新王敌视。被剥夺爵位的时候可以选择拒绝,王会指派诸侯攻打或者亲自进攻。所有的诸侯国都可以进入宫廷,可以在宫廷里面合连纵横来架空王,可以获得谢天子以令诸侯。
野人会随机刷新攻打城邦(礼越低,越容易出现,处在边境的城邦,会固定刷新),野人占领一定数量的城市以后。可以选择加入一个王朝或者选择成立一个新王朝。每一个野人阵营都不一样,甚至会出现野人攻打野人城邦。加入新王朝的时候会根据所占有的城市决定爵位。野人可以通过不断分化的方式扩张。
大地图主要有四个模式
礼乐兴盛—遵循礼的国家占大多数
所有国家都会有buff,对于遵循礼的国家更友好,王的命令更难以拒绝。
礼乐崩坏—不遵循礼的国家占大多数。
所有国家都会有buff,对于不遵循礼的国家更友好且违反王的命令代价更小,而且可以自己提升自己爵位。
诸国争霸—出现两个及以上的王朝。
成立新王朝的条件降低
战争时代—所有尊礼王朝覆灭
诸侯的所有限制消失,野人得到加强,但更容易分裂。
所有的诸侯国和野人都有宗室,宗室成员的能力值是1~100,在小时候可以通过学习提高,分为文治武功。性格从好到坏,一共有10个,仁义礼智信,贪嗔痴慢疑。坏性格的君主上位后容易造成动荡,如果王的性格是坏性格,更容易发布一些昏庸的命令。只显示主脉延续5代的血脉,5代以后血脉不显示。宗室可以分封或者分化部落
诸侯国的城邦数量有限制,爵位越高可以直辖的城邦数量越多。野人没有直辖限制,但城邦越多越容易叛乱。诸侯国们从伯开始就可以分封诸侯,但需要经过王的同意(礼乐崩坏时不用)。王可以直接从诸侯那里分封土地。
王朝存在的时候,诸侯国的地位都是平等的— 听命于王。礼乐崩坏的时候可以在王朝内部收附庸,取决于武力的强大。

