如此听劝的制作组还是太少见了,你这很难不让我心动啊

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最近,在刷小黑盒帖子的时候,偶然看到了《华夏史诗:战国》官方的整活帖子,瞬间勾起了我的兴趣。帖子的大致意思是制作组在此前对这款游戏付出了非常多精力,耗资将近千万,但是由于经验不足,导致路走偏了,此前的demo广受争议,但是好消息是制作组及时醒悟,积极采取玩家建议,誓要做出一款各位都满意的佳作。
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带着疑惑,我看了看《华夏史诗:战国》这款游戏,这不看不知道,一看吓一跳。不管是在这款游戏的评论区底下还是帖子底下,只要是玩家提出的建议以及发现的bug,官方那边都秒回复表示加速修复优化,这优化速度还是有点让我惊讶的,既然制作组如此听劝有诚意,那么我也不得不尝尝咸淡了。
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抛开玩法不谈,这款游戏的画风还是非常符合我们国人审美的,远景设计上给人一种水墨既视感,近点场景布局也十分细致,让人一下就沉浸到了战国时期。游戏的捏脸系统也非常细致,感觉正式版会有不少捏脸大佬分享捏脸教程,这里期待一波。
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游戏的玩法有点类似沙盒版骑砍,玩家们在开局需要在包括喜好、三元等级等诸多属性当中自行选择,这点和骑砍还是非常相似,虽说海量的属性看着有点吓人,但是实际游玩起来还是很好上手的。
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在正式版当中,会开放包括三家分晋在内的五章剧情,每一章剧情都根据真实历史改编,玩家们可以在战国时期九州版图当中自由选择出生地和族群,不同出生地对应的国家以及地形特色都有所差异,游戏体验自然也会有所不同,此次demo只开放了合纵连横章节的剧情模式,并且出生地和族群也受到了限制,但是丝毫不影响玩家正常体验这款游戏。
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由于是剧情模式,玩家们每个阶段所需的任务都非常清晰,难度方面也比较低,只需要按照任务指引推进剧情,就能很快适应这款游戏。我个人游玩了一下,说实话,就目前的demo内容来看,正式版质量估计不会太差。游戏的城镇系统以及战斗模式都颇有骑砍那味,就连劝降机制都有,这波真就骑砍党狂喜。
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对于这类游戏,战斗系统算是最难做的,许多骑砍类游戏打击手感惨不忍睹,而这款游戏的打击手感却出奇的好,各种武器用起来都能很强的打击感,搭配上各种强力法术,你甚至能评一己之力击溃整个敌军。
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游戏的整体难度并不太硬核,即使是此前没有玩过这类游戏也不快速上手,能将骑砍玩法与战国时期完美结合,也算是给我们圆梦了,游戏的正式版本预计将会在今年四月份正式发售,感兴趣的小伙伴可以关注一波~#pc游戏攻略评测 #游戏日常