火炬25年收入和下载量数据
03/223147 浏览综合
我秉持一直以来的观点,数据有滞后性,玩家在本赛季的消费取决于上一个赛季的感受,所以,并不是说这个赛季的数据好看就代表这个赛季玩家认可度高。
结合两张图我们可以看到S8-S10,收入和下载量都是呈现明显增长趋势的,而S11表现并不如预期,要知道火炬的宣传力度是越来越大的,再加上寒假假期因素叠加,数据应该是非常亮眼。
其实问题都是老生常谈的,当下火炬面临的优先级最高的问题是平衡和打造减负,其中平衡包括宠物平衡,职业平衡,产能越高代表着需要在平衡上做的努力是几何增长的,当下迫切需要一个健康的宠物退出机制,既不能一刀砍废打压玩家的消费热情,又不能数值崩坏无法善后,可以说S9和S10的主要问题和矛盾都来源于此。
同时,对于打造方面,由于和宠物强关联,像蜡烛这样随意的删除模块,极大损害了玩家利益,而本赛季的缝合,很多人到赛季末都没玩明白,甚至需要找攻略视频学习,这无疑增加了新玩家和回坑玩家的学习成本。
综上所述,我认为在未解决这些棘手问题之前,按照每赛季新出一个职业,宠物,打造模块的节奏,只会让局面变得更糟。
我呼吁,举办赛前座谈,谦逊的了解玩家的呼声,不要只盯着短期利益,放眼长久未来,火炬才能更好的发展。



