求资格,codex高度使用者,ai编程经验丰富

03/2221 浏览灌水区
《山河封魔》制作规划
大家好,这次准备做一款偏古风、带传奇味道的ARPG手游,玩法偏向刷怪爆装、行会团战、自由PK,整体风格走东方武侠玄幻,不照搬任何现有游戏,所有内容自己重新设计。
一、游戏基本信息
- 游戏名称:山河封魔(暂定)
- 游戏类型:古风玄幻 / ARPG / 刷怪爆装 / 行会攻城
- 美术风格:东方古风写实,场景偏大气,装备有光效但不浮夸
二、游戏简介
天下大乱,妖魔四起,王朝边境失守,各路修士、武者纷纷入世。
玩家从一介散修开始,在江湖与沙场之间闯荡,刷怪爆装、修炼功法、收集神兵羽翼,一步步提升实力。后期可以组建行会,与兄弟一起争夺城池领地,成为一方霸主。
整体节奏偏向轻松刷怪、高自由度PK,既有成长快感,也有团战对抗的热血。
三、核心玩法
1. 成长与装备
- 野外刷怪、地宫刷BOSS,装备大部分靠打怪掉落
- 装备可强化、合成、进阶,高阶装备有专属外观和特效
- 角色成长包含等级、功法、经脉、法宝、坐骑、羽翼多条线
- BOSS分野外、副本、世界BOSS,掉落差异化
2. PK与对抗
- 野外支持自由PK,红名有规则,不会出现恶意碾压过度
- 支持单人切磋、野外乱斗、领地争夺
- 行会是核心社交,可一起打BOSS、占据点、攻城
- 后期开放城池战,以行会为单位争夺归属和奖励
3. 日常与副本
- 日常任务、限时活动保证每日上线有目标
- 个人副本产出经验、材料
- 组队副本需要配合,难度更高,掉落更好
- 地图包含城镇、野外、山林、地宫、秘境等古风场景
4. 社交内容
- 行会系统:招人、升级、仓库、行会任务
- 好友、组队、聊天基础功能
- 战力榜、等级榜、行会榜
四、开发进度安排
1. 前期:搭建基础角色、三职业技能、普攻、背包、基础场景
2. 中期:完善装备系统、掉落规则、副本与BOSS、角色养成
3. 后期:加入PK规则、行会系统、城池战、活动玩法
4. 收尾:优化手感、数值平衡、BUG修复、新手引导
5. 最后:出测试包,根据大家反馈调整后上线
五、目前进度
- 世界观、职业定位、核心玩法已确定
- 正在制作角色基础动作与技能效果
- 第一张新手地图和野外场景正在搭建
六、想说的话
这款游戏不会照搬任何现有传奇类作品,玩法结构虽然经典,但内容、数值、剧情、系统都是自己设计。
后续会在论坛慢慢更进度、放截图,大家有什么想法都可以留言,比如喜欢什么职业、什么技能、什么场景,我会尽量参考进去。
感兴趣的可以关注一波,一起看着它做完