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精华修改于04/04194 浏览收集数据
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。

【更新】新增驿站+远征地
官方
@西米

【更新】驿站+远征地
可以抢夺别人(NPC)的地盘、开辟新的地块
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你有一幅自创的画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。
这里回帖ID就行
@西米
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卡牌:市场调研
skill_market_research 当前仅完成了:
加入随机技能池;
可以在技能节点被选中;
有新绘制图标;
有 Tooltip 设计说明;
能作为技能徽章显示。
但“选择后显示实时人数,并允许一次改选”的玩法逻辑尚未接入。
代码证据
1. Tooltip 明确标记为“设计中”
scripts/bullbear/Client.lua:830
当前内容仍是:
技能 · 侦察 + 改选 · 设
官方
@西米
统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:
抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。
圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。
下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。
一、统一美术风格总纲
风格名称
金融寓言卡通风
通用风格关键词
卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
@西米
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。
版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28
重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。
但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
@西米

【游戏特色】儿童手工绘制插画,接牛来地气
1、更新了一些卡包插画
2、优化了手机端按键失灵
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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02:41

【新上游戏】休闲卡牌摸鱼
推荐电脑端
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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01:39

【新游】友谊的小船……望官方首推
Tap平台有大量的投资模拟类游戏,谁不想在市场中当常胜将军。
但现实中是残酷的,希望这个游戏能让玩家先锻炼好心态,再去博弈
游戏简介:
该游戏是一款以投资市场为背景的心理博弈桌游,核心设计围绕人性弱点(贪婪、恐惧、从众、侥幸、冲动等)
游戏通过大量映射现实市场中的事件,将投资心理陷阱(幸存者偏差、囚徒困境、羊群效应、赌徒谬误、沉没成本、从众心理、社会懈怠、过度自信、锚定效应、确认偏误等)
@西米
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务:
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### 襁褓 · 初识世界(5个)
| # | 任务名 | 描述 | 完成条件 |
|---|--------|------|----------|
| 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 |
| 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 |
| 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
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@西米



