四年做独立游戏一天卖3万刀,制作人感动到破防的切片火了

03/23176 浏览综合
最近几乎所有欧美游戏媒体,都在报道一个名不见经传的独立开发者的直播切片:
一位独立制作人花四年多的时间做了款游戏,发售一天后,他在Twitch开直播,打算查下赚了多少钱。
结果看到3万美元的瞬间直接失去表情管理,难以置信,深呼吸,绷不住破防,最后和妻子拥抱在一起流下眼泪。
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这十几秒钟镜头直接在网上传疯了。
这个故事被媒体形容为“2026年游戏界最催人泪下事件之一”。
故事的主角名叫Cakez77,3月9日,他的新塔防游戏《Tangy TD》刚刚发售。
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和很多名不见经传的开发者一样,这游戏上线时,没有引起任何人注意。Cakez77还有个副业是Twitch和油管主播,没事就播几个小时做游戏,直播间和游戏一样,人气不算很高。
3月10日,也就是《Tangy TD》发售后第二天,Cakez77惯常打开直播,到第5个小时的时候,打算去后台看看游戏卖了多少。
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他先玩了会儿自己的游戏,此时一切还很平静
这也是他第一次看这个数据,所以这次直播算是个“开奖”。观众们和他自己都没抱太多期望——他之前发了个投票,让200多名观众竞猜卖了多少份。
大部分人投的“不到3000份”,不少人觉得2000份都达不到,幽默的是有不到2%的人认为能卖10000份,念到这个数字时Cakez77都没忍住乐了,说你们是笨蛋吗。
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接着他抹了把脸,呼了口气。当屏幕上鼠标移到“Financial Access”的时候,他往后缩了一下。
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说到这儿,Cakez77过于真实的表情真是为整个过程更添一丝风味⬆️
下一秒,结果出来了,“31942美元”。
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这款游戏卖9.99美元,首发折扣价格是8.79美元,一共卖了3747份。
Cakez77睁大眼睛,发出怪异低吼。
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他扭头告诉妻子“3万”。妻子蹦起来激动扑到他怀里,两个人开始大喊Oh my god。他搓了好几遍自己的脸,又抬头不可置信地看了眼数字,表情像是快哭出来了。
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然后他摘下耳机,不再看屏幕,和妻子紧紧相拥在一起。
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整个过程持续了近两分钟,这会儿直播间已经被留言刷屏了。所有人都特别激动,之前不看好的人也发出祝贺:“致敬兄弟,你创造了奇迹!”
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这一幕看得人太有代入感了,那股纯粹的高兴劲儿快从屏幕里溢出来了。
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网友们都冲去购买他的游戏,他的直播间人数暴涨到了两三倍,油管订阅超过1780万的大主播MoistCr1tikal也主动跑来播游戏,说是觉得特正能量。
真是让人羡慕,一夜之间,“这位男士富足美满,经济稳定,而且还有一位爱他、支持他的女士!”
所有人都“希望他很快就能赚到数百万美元!🥹”
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后面的发展也相当有爱,事情过去6天后,Cakez77故技重施,在直播中再查看了一次销量。
这次他还是忍着没提前看,特意把盲盒留给网友和自己——结果,短短六天,销售额从3万美元飙升到了24万美元!增长了8倍之多。
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结果这次网友们拿钱砸人的力度真的把主播弄哭了。
24万美元是什么概念,有人算了算,除去Steam 30%分成、所得税、退款等等杂七杂八,按销量曲线估算,这游戏最终能给他带来的到手收入有36万美元左右。
合着那2%的人是未卜先知。
四年开发成本摊下来,年薪差不多有9万美元——据Gemini说,按税后的话,9万美元在德国绝对是个好数字,相当于一个民航副机长的收入水平了。
对他们夫妻来说,足够用来投入到下一部游戏的开发,甚至改变生活轨迹了。
命运偶尔也会发点慈悲,给在暗夜里摸爬的人留一盏灯。
其实,这件事当然离不开运气的成分。但查了下Cakez77的背景,他之前一直都在坚持。从零学C++古法编程,在itch发了好几款游戏,成绩不好,但一直在做。
直播间人气不算很高,但每天播,有时候用50个小时做一个视频才能赚1美元,下了播还继续开发好几个小时。
中间还有了孩子,经济压力更大了。他还透露说自己老是哭,边哭边做了下去。
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Cakez77的itch主页有6款游戏 107个粉丝
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事情发生前直播间人气是现在的三分之一左右
所以有人质疑这是一场营销时,他的老粉自发出来为他说话:如果一个人能为了一场营销精心准备4年,那这波苦肉计也就认了。
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直播间的崩溃也正是几年情绪的喷涌而出吧。
Cakez77后来解释自己为什么要刻意过6天再看数据:因为对一开始的3万美元已经很满意了,“不想让自己沉迷于不断监控数字”。而且自己“没有完全配得上现在获得的关注”,“这游戏能火,我老婆功不可没”。
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有媒体建议他开个Ins账号,因为他在Ins上也有了不少粉丝,不过他拒绝了。他认为这6天时间用来改bug更好——比如要先把排行榜上一个开挂的哥们删掉,没人能在他的游戏里作弊!
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《Tangy TD》目前是“特别好评”,大部分玩家都是慕名而来
所以这件事真的很好——这是一种最纯粹的喜悦,是追逐梦想并遂愿的美好,看完整个人暖暖的。
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题外话,作为独立开发者,Cakez77的名气和销量已经是顶流级别的了,才能达到这个收入。如果没有这次,他可能像绝大部分独立开发者一样还在温饱线挣扎,再次让人感叹游戏开发的风险可能也就比大A强点。
说了不该说的话真是不好意思
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不过大家如果想要下单支持一波开发者的话,这里还是建议先观望一下。
我同事上手玩了一段时间《Tangy TD》,给出的评价是“尚有提升空间”。
《Tangy TD》的玩法融合了塔防和自走棋,局内经济是用来买装备养大哥,算是把重玩法的关卡和一个养成系统搭在了一起,截几张游玩图如下:
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其实《Tangy TD》在Steam的退款率是10%,在独立游戏里不算很低,所以大家也不用抱着惊为天人的期望值去玩。实在喜欢非原教旨塔防的玩家可以尝试购入。
不过,愿意支持的人也很好理解。
谁不想看到一个努力的普通人,得到世界的回馈呢?
为“付出终有回报”的喜悦打赏一下,也是挺快乐的。
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