《灵魂骇客2》测评:灵魂骇入,拯救世界!
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前言
《灵魂骇客2》是一款由ALTUS开发制作并在8月25日发售的一款在《真女神转生》中融入了科幻要素以及恶魔题材的角色扮演游戏,可以算是女神系列的IP衍生品,更是其系列前作《恶魔召唤师 灵魂骇客》跨越25年的续作。同时因为系列前后时间跨度实在过大,本作的剧情其实与前作剧情没有什么太大的关系,新入坑的玩家也可以放心食用,不必担心。
本作距离发布至今已经过了一周,作为一款受到不少玩家期待,游戏媒体评价则是褒贬不一的一款正统jrpg游戏,想必大部分玩家心里都已经有了答案,本作在个人体验中只能算是一份略高于及格线的一款jrpg,下面我将以个人体验说说游戏的亮点与不足。

讨人喜的题材与设计
《灵魂骇客》系列从一开始,就是融入了科幻世界观的《真女神转生》系列所诞生的热门衍生品。正也因此,灵魂骇客2继续了这一设定的加入,游戏将背景设定在不远的未来,同时融入不少赛博朋克风格设计。游戏的各个场景中有着不少科幻感的设计,无论是店面的霓虹灯招牌还是风格各异的氛围灯,还是遍布在各个街道的全息影像灯,或者是各个国家的建筑的特色风格设计,都能让玩家能从中感受到未来的科幻感。
游戏世界观中,Aion是守护人类并超越人类认知的存在,有着强大智慧以及处理能力。而主角林檎以及菲格都是由Aion分裂出来并安置在类似于人类女性外表的角色,这一设定非常科幻有魅力。并且ALTUS对于人物角色的设计自然不必我多说了,两位角色的设计都非常的有科幻感,并且还保留了两位人物鲜明的特点。先说主角林檎,天身就有一双修长光滑的细腿,让人想入非非的翘臀,迷人的大眼,而身上则穿有代表了智慧以及科幻的棱角分明的科幻大衣。而菲格则有一张成熟大姐姐的脸,稳重的声音,以及细长的双腿,并穿有科幻丝袜。这些设计也能表现出角色的不同性格和剧情故事。对于游戏中其他角色的设计,ALTUS把握的也是非常好的。

简化的玩法设计
作为需要刷刷刷的jrpg游戏,一款游戏的战斗系统固然重要,一个好的战斗系统可以让玩家在刷刷刷的过程中不会感到非常枯燥,在每一次的战斗中都有不同的体验和build 的改动,而本作的战斗系统就个人而言还是比较拉跨的,玩起来比较枯燥。
本作的战斗系列核心就是攻击恶魔弱点,从而打出更高的伤害。游戏依旧保留了经典回合制玩法,并有弱点系统,以克制属性攻击弱点可以打出更高的伤害。当然在游戏中,你没见过的恶魔是无法知道其属性的。因此玩家需要以每种不同属性的技能进行攻击,从而知道不同恶魔的属性克制。属性之间会有减伤、破防、反弹、无效等等效果,因此合理地利用属性之间的效果来推断恶魔的属性还是比较重要的。
也就是说不断的试错,才能知道恶魔的弱点,打出更高的伤害。当然游戏还有着不错的奖励机制,玩家以弱点攻击恶魔时,还会有堆叠奖励,在主角团打完一轮技能,回合结束时,主角林檎会发动技能魔宴,根据堆叠的次数增加伤害,可以打出巨大的aoe伤害。
同时,游戏还有一个指挥官技能,可以根据回合发动,有着一些增幅效果,也可以在战斗中更换装备的仲魔,玩家可以自行考虑利用指挥官技能进行强化,打出更多的伤害。

也许是为了降低游戏门槛,ALTUS对于本次的战斗系统还贴心的加入了一个辅助战斗,只需一个按键就能自动锁定可以利用技能攻击弱点的恶魔,十分简易,不少玩家很容易就能熟悉这套战斗系统,但也确实让游戏的操作性降低了,玩家打不过只需重复枯燥地进行战斗,玩起来比较无聊。
中规中矩的剧情作为一款跨越了25年的游戏续作,以及正统jrpg游戏,本作的剧情显然不尽人意,游戏虽说保留了不少前作的科幻要素设计以及游戏风格,同时加入了全新的人物和剧情故事,但ALTUS对于剧情方面的设计还是有所欠缺。主角林檎以及菲格是aion孕育出的人类外表的智能个体,因为Aion观测到人类世界即将迎来终结,为了阻止世界的灭亡,Aion便决定让两位角色亲自前往人类世界观测。但不料与事情有关的角色都被杀害,无奈之下,林檎使用了灵魂骇入,将死者的灵魂拉回来,让角色复活,同时了解其幕后的故事。游戏后续的发展也就是打怪日常推剧情,阻止世界灭亡。根本没有什么亮点,还是比较让人失望的。

毫无止境的迷宫
抛开其他方面不谈,本作的迷宫设计实在是让人失望透顶,作为一款衍生品,迷宫自然是本作的探索驱动力以及剧情的推进点,可以说是游戏的核心部分了,但本作的迷宫设计属实糟糕。游戏大致分为两种迷宫,一种是以主线推进的迷宫,还有一种则是对应着方面的灵魂迷宫。
主线部分的迷宫设计大致是将钥匙放在各个岔路,同时有不少的死路,只有去岔路找到钥匙,然后回到门口去开门,才能继续推进。那么如何找到钥匙呢?那就得去一个个岔路寻找了,岔路无钥匙,原路返回,岔路有钥匙,原路返回.....岔路,无效路,单向门等等都是一些喜闻乐见的元素,让人在探索过程中感到无比枯燥。更难受的是,一些出现的小野怪还时不时能暴打你精心培养的阵容,属实让人难受。

而另一个迷宫则更加无聊,这里对应着主角团的灵魂内心,需要通过好感度解锁,可以解锁人物的背景故事以及一些技能,但是这里的迷宫又长又大,还充满了不少死路,不少闪现传送点遍布,玩起来更加枯燥乏味,并且三个角色的迷宫设计都大同小异,可以说重复枯燥充满了这个迷宫。

总结
《灵魂骇客2》对于人物的塑造以及场景设计还是比较不错的,虽说剧情比较白开水,但也是经典拯救世界的剧情,战斗虽然没什么亮点,但也中规中矩。迷宫探索的体验确实有些糟糕,但是总体而言还是一款在及格线水准以上的游戏,如果你是jrpg爱好者,还是值得一试的。

