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我有几个想法:
1:如果抵达长安不加更多阅历,可以考虑从铜钱和剩余时间换算为阅历,建议是20或25铜钱=1阅历,4时辰=1阅历
2:对于结局,已达成的结局可以附上达成的条件,同时对于已达成的结局在重复达成也可以附一定的阅历奖励(高级结局10,中级结局5,失败结局2或者没有之类的)
3:对于局中人物属性道德,声望等,可以另附在人物界面里头
4:对于风寒等负面buff的获取过于随机的问题:考虑出个蓑笠之类的物品,另外可以考虑给防水布和减缓垫一个更稳定地获取途径,比如在城门,驿站,或者某些场景角色中附带
5:对于荔枝篇:可以考虑将荔枝的鲜腐程度设一个大一点的数字,然后可以让我们用各种办法延缓荔枝腐坏,然后根据历史事实还可以新增角色:
右相嫡系,胡商,李善德等
(最后是牢玩家叠甲:以上仅为建议,欢迎各位同好斧正)




