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评一评伊凡

03/232312 浏览综合
深度体验几天,分享点感受。
1.策划还是很有创意的。
伊凡最大的特色是技能大部分都有附属被动(技能没地方放了,全放在被动里),所以,直观感受就是好多被动。
好处是:比以前推出的角色多了很多技能(我估计伊凡的技能可能是原始人的一倍还多)
缺点是:不够简单明了。比如五点能量那个技能看上去是个群体,其实是个单体。[表情_惊恐]
不知道原始人应该羡慕伊凡技能多,还是伊凡羡慕原始人简单明了。
2.伤害种类多。
会范围,会单体,会百分比,还会警戒。
好处是,伊凡可以应付一些复杂的场景,免伤一种伤害方式,还有另外一种方式。按目前的免伤类型,个人推测伊凡将来还是有不少上场机会的。毕竟伤害方式多,比主技能只会群攻,或者主技能只会单体的,多一些上场机会。当然一个全体免伤90%也能全禁了。
坏处是,伊凡要打出极限高伤害,就不能有免伤,很容易被免伤打不出理想伤害。
就以50%生命百分比穿透为例,这个被动技,要打出理想伤害,就不能免伤单体,免伤穿透和免伤百分比。条件是真不少。
考虑到大多数场景都有高额百分比免伤,所以,把它理解成一个附属技能加成比较不错。以90%百分比免伤为例,就把它当成对怪物有5%生命的加成伤害,至于这个比例的加成,是高了还是低了,就取决于boss血量了。
总之,伊凡伤害种类多,下限靠范围伤害和神裁,上限取决于怪的百分比免伤。
3.能量问题,四星专武+乌利亚不存在能量问题。论坛里有一个说法,专武是氪佬的事,我感觉未来可能不一定。
比如伊凡的专武带有回能量,这其实相当于把技能机制拆到了专武里(武器不再仅仅是增加伤害或者提高治疗),专武还关系到技能能不能放流畅(有的角色,技能都放不流畅,无论技能多牛逼,都可能被限制使用,华而不实)。
4.队友问题。
个人体验如下
伊瑟琳德:能提供伤害加成,穿透伤害加成。对伊凡这种伤害类型多的,比较适用。只是数值低了点。还有偏斜,再移动,和护盾。
伊南娜:伊凡有个被动触发的技能能让伊南娜叠战场历练(站着不动也能触发战场历练叠加,具体是什么没搞清楚),伊南娜能快速激活战场指挥(提供队友12%攻防)和两回合一次的再动。
乌利亚:刚需。配合伊凡的专武能回两点能量,还有暴击爆伤,速度和伤害2。
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本帖更新时间【2026年10月3日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 重要说明 1、个别角色异议较大,可以留言,根据情况下次会进行修正。本榜单每月会根据各个阶段的玩家汇总意见进行调整! 2、如果有激烈意见,一定是您对! 3、有不同意见,一定是您对! 注: ①强力角色,用起来未必爽。 ②开局爽玩角色,中后期潜力未必高。 ③本榜单结合以上2点进行
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9回合打桩(1)-金狮子
4星狮子3星专武 9回合785000 ,人形态输出给的很低,吃起双再动十分不舒服,也是出了露西亚版本以后上限较低的C 伊凡的凛冬敕令 主要给人形态狮子 狮子形态则给SP伊南娜
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功能:再移动、加速、治疗、制作物品、战术点生产、加双爆 定位:机动辅助 特色能力: 1.长距离治疗、回合外治疗 2.群体攻击后再移动 3.群体加速 4.雪人、雪球等特殊物品的制作 缺点: 生存能力偏弱 跑星建议:一星可用,2-3零提升,4星蚊子腿,五星巨大质变。 乌莉娅是露西亚版本上半五星提升最大的角色,但你不一定能接受用99天0提升换第100天的质变,尤其是一些近期入坑的玩家,可能没跑到五星就已
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1.12个回合,六个回合杀小怪,六个回合杀boss。 2.因为秒不掉boss,只能慢杀,所以,罗格尼达没啥大用,只能穿透杀,用伊瑟琳德。 3.sp阿加塔很好用。配合伊瑟琳德的羽毛,跑老远输出完还能回来,很安全(看到有的人说阿加塔用来清杂,我感觉有些低估了阿加塔的伤害能力) 4.伊凡是输出主力,110万伤害了,阿加塔打了60万。
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总选举决赛 - 为伊南娜殿下应援
铃兰之剑人气角色总选举决赛,为伊南娜殿下应援[表情_加油][表情_加油][表情_加油]。坚定支持王女殿下!!! 放空的王女殿下在想些什么?伊利亚的未来,远在埃拉曼的团长,或是单纯什么也没想? 真正的王女党一定也会无条件支持爱莎,所以为什么策划不能冠亚军的皮肤一起出[表情_怒] 创作不易, 单纯用爱发电, 请勿商用 / 二改 / 搬运盗卖[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]拜托拜托 #铃兰之剑
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铃兰日记
0序言:这是第2个自建号,从SP萨初遇池结束倒数几天(记不清)入坑的第218天,突然想简单记录一下。当时首刷新手池,刷出的是怕米娜,其他几个号出了猎魔人、丹丹等,考虑当时没什么好的红职,加上开荒选奶妈费力,就定选择了这个号,整体来说超出预期。’ 1净土:随意摆放,追求一种菜市场般杂乱的感觉,自由随意。 2队伍:1160抽,36SSR,4个5星,只抽种子,先全跑3星,再按强度跑4或5。跟我有意外缘分
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评一评塔罗贝拉(简评)
1.伊凡的模板 贝拉的设计采用了伊凡的模板,两点 第一,有两种主要伤害手段,伊凡是范围和单体,贝拉是穿透和魔法aoe。(单一伤害方式被针对了就歇菜,会两种伤害手段,应对更多场景) 第二,光环放在个性里。评伊凡的时候,我就提到过“随着数值膨胀,现在光环提供的那点数值越来越不够看了,光环放在个性里,随着升星提升数值”。贝拉实现了这点。 我猜:(1)以后的c位有两种主要伤害手段,会越来越多。(2)以后的
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