评一评伊凡
03/232032 浏览综合
深度体验几天,分享点感受。
1.策划还是很有创意的。
伊凡最大的特色是技能大部分都有附属被动(技能没地方放了,全放在被动里),所以,直观感受就是好多被动。
好处是:比以前推出的角色多了很多技能(我估计伊凡的技能可能是原始人的一倍还多)
缺点是:不够简单明了。比如五点能量那个技能看上去是个群体,其实是个单体。![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
不知道原始人应该羡慕伊凡技能多,还是伊凡羡慕原始人简单明了。
2.伤害种类多。
会范围,会单体,会百分比,还会警戒。
好处是,伊凡可以应付一些复杂的场景,免伤一种伤害方式,还有另外一种方式。按目前的免伤类型,个人推测伊凡将来还是有不少上场机会的。毕竟伤害方式多,比主技能只会群攻,或者主技能只会单体的,多一些上场机会。当然一个全体免伤90%也能全禁了。
坏处是,伊凡要打出极限高伤害,就不能有免伤,很容易被免伤打不出理想伤害。
就以50%生命百分比穿透为例,这个被动技,要打出理想伤害,就不能免伤单体,免伤穿透和免伤百分比。条件是真不少。
考虑到大多数场景都有高额百分比免伤,所以,把它理解成一个附属技能加成比较不错。以90%百分比免伤为例,就把它当成对怪物有5%生命的加成伤害,至于这个比例的加成,是高了还是低了,就取决于boss血量了。
总之,伊凡伤害种类多,下限靠范围伤害和神裁,上限取决于怪的百分比免伤。
3.能量问题,四星专武+乌利亚不存在能量问题。论坛里有一个说法,专武是氪佬的事,我感觉未来可能不一定。
比如伊凡的专武带有回能量,这其实相当于把技能机制拆到了专武里(武器不再仅仅是增加伤害或者提高治疗),专武还关系到技能能不能放流畅(有的角色,技能都放不流畅,无论技能多牛逼,都可能被限制使用,华而不实)。
4.队友问题。
个人体验如下
伊瑟琳德:能提供伤害加成,穿透伤害加成。对伊凡这种伤害类型多的,比较适用。只是数值低了点。还有偏斜,再移动,和护盾。
伊南娜:伊凡有个被动触发的技能能让伊南娜叠战场历练(站着不动也能触发战场历练叠加,具体是什么没搞清楚),伊南娜能快速激活战场指挥(提供队友12%攻防)和两回合一次的再动。
乌利亚:刚需。配合伊凡的专武能回两点能量,还有暴击爆伤,速度和伤害2。


