“极限”|“挑战”

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感受不到操作的“极限”,感受不到策略的“挑战”,只看到了粗制滥造、毫无新意的关卡和buff设计,要不下次再直接点,改成开局进行一次判定,若场上有新角色直接判定胜利✌️✌️,没有直接判定失败吧。1800防御你很牛逼克拉斯呀,关卡策划是不是觉得自己聪明极了啊
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