杀牌祖师爷下场整顿!《名将杀》只肝不氪!

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如果你玩过某杀牌游戏,大概都经历过这事:兴冲冲入坑,被琳琅满目的武将晃花眼,然后发现厉害的武将全在卡池里,得氪金、得抽奖、得靠运气。你拿着初始送的那几个平民将,被对面花了大几万的土豪吊打,完了还得自己安慰自己起码游戏是免费的。
但是这种日子马上要到头了!《名将杀》,一款由杀牌创始人Emiliano Sciarra亲自参与规则设计的策略卡牌游戏,直接砍向了这个品类延续多年的氪金顽疾,手游端推出后玩家群体反应强烈,现在也即将推出steam PC端了!
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十六种身份,不只是主忠反
一开始你肯定会被《名将杀》的身份选择界面震撼到:整整16种身份,而不是传统杀牌的3-4种;主忠阵营有8种身份,包括开局公开身份、体力提升的主公;每回合能查看一名角色身份牌的明主;阵亡后可指定继承人变成后主的先主;还有潜龙、忠臣、诸君、上将、进军等等。反贼阵营也有4种身份,包括反贼、先锋、军师、盟主。盟主亮身份后体力上限提升,但阵亡则反贼阵营直接失败。
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最让我眼前一亮的是其他阵营里的几种身份。黄巾可以通过标记感染其他角色,慢慢把他们同化成黄巾阵营;刺客需要亲手击杀指定的目标;内奸的目标是最后亲手击杀主公;伪帝则能伪装成主公,把水搅浑。
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就比如你玩一把玩黄巾的时候,那种偷偷感染场上其他人、慢慢壮大阵营的感觉,确实和传统杀牌完全不一样。你不是只有一个简单的目标,我是忠我要保主公,而是要想的更多更远,现在该感染谁?要不要暴露?队友被打了该不该救?这种是更加复杂的身份博弈,使牌局变得像宫斗一样刺激。
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武将设计
武将这块,这游戏没有什么魔改堆数值。目前武将涵盖战国、秦汉多个朝代,从项羽、韩信到诸葛亮、关羽,都是耳熟能详的人物。并且这些武将的设计也都很贴合历史。比如诸葛亮的技能叫锦囊妙计和奇门遁甲,前者有7种效果,后者有8种效果;曹操的技能叫睚眦必报,拿到伤害自己的牌之后可以立刻打出,曹丞相没有隔夜仇,有仇当场就报。从强度看,不同武将定位也很清晰,有的适合打群体,有的适合对单。
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自由的装备系统
装备系统是另一个让我惊喜的点。传统杀牌里,武器、防具、马匹各占一个格子,装了这个就不能装那个。《名将杀》就打破了这规矩,同类装备可以叠加。你可以装备三把武器,技能叠加打出巨额伤害,也可以装备三个防具,实现绝对防御。一般手牌中的装备不会太多,所以有什么就能无脑装什么,游戏体验感拉满。
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公平不氪金
《名将杀》新手入坑送100抽,完成任务领取100武将册,可以慢慢解锁全武将,基本上玩个十天半个月就能解锁绝大部分的武将了。更关键的是平衡性调整的逻辑,官方承诺,如果某个武将太强,会进行削弱,并全额返还合成所需的资源。你不用担心辛苦攒资源合出来的武将下个版本就变废卡,就算变废,资源也能拿回来重练。
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总结
《名将杀》的横空出世,就是杀牌游戏品类的挑战者,它用正统性、16种身份的更深的策略,以及对公平不氪的坚持,去撬动这个单一的杀牌市场。在不把玩家当韭菜这件事上,它确实拿出了诚意。如果你厌倦了平民将被土豪吊打的无力感,可以在3月17日登录steam获取,找回属于杀牌游戏最纯粹的快乐。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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