[踩坑避雷]宣传片设计与转化关系
精华03/2587 次播放开发交流 包含 AI 合成内容
3/24 VX群友 大象大佬给了很直接的建议,以下是原文
----------------------------------------
我建议你的视频开始动画直接干掉
别搞那些形式主义
现在用户没有耐心
直接上战斗快闪 喜欢就是喜欢
这种 以前大型游戏喜欢搞这种,但是时代不一样了,你这个也算小游戏,3秒钟没有吸引到用户你就失去了它
3秒还不知道你是个啥游戏 就是有问题的
----------------------------------------
晚上回去重做了这段影片,大家可以看看上面的视频比较下
一个是 AI生成的影片 + Logo = 无意义的5秒
一个是游戏高光画面 + 挑逗文字
带来的差距可以量化
具体指标是转化率,概念是 整体观看次数>点击>打开详情页>启动游戏
改影片前 25504 带来 104人 = 0.40%
改影片后 9749 带来 62人 = 0.63%
整个转化率提升了 50% !!!!!!
非常有意义的一个优化,大家有想做宣传片的可以特别看看
没有做宣传片的也不用担心,游戏的时机玩法也同样有价值
只是剪片的时后,请务必挑高光时刻,不要录些相对平淡的内容
尽可能的激起用户 我也想实际试试看这种感觉 你就赢了
感谢大象大佬支持




