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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
05/22153 次播放游戏上新
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。
🎮 核心玩法
选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。
🎯 游戏模式
· 占领模式
· 团队模式
· 个人模式
🚀 持续更新
更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。
今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接即可游玩![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
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00:42

【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化;
增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写;
战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频;
避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
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04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
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01:09

用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。
另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
@喜之郎多点关心多点爱🍉
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00:50

【作品自荐】奥数思维实验
1、把奥数思维偏学习类型的游戏做成了《清明上河图》的长卷轴,目前积分枯竭,后续想把游戏UI解题过程变成和“店铺老板”对话的形式。
2、目前题目包括:鸡兔同笼、流水行船、猜密码、财产分配、红蓝困局等
3、玩家可以图形出题,并“投喂”难题给别人。
4、排行榜风格是我一贯作风:“垒石头”排行榜。
@耳内有灰
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00:15

GPT-Image-2.0+Seedance 2.0给游戏做视频加UI很顶,有资格的赶紧
这个给游戏做美术、视频、动效、加UI的方法还是非常顶的,有maker资格的赶紧用起来吧!
来自归藏:先从GPT-Image-2.0生成图片开始:帮我生成一个以XXX为主题的古代 ARPG MMO 开放世界游戏的截图
然后:1.让它给你生成剧情画面和对应的选项;
2. 让它生成选择后果所对应的下一幕图片;
然后让Seedance 2.0先生成第一张图的没有 UI 的动画,然后出现 UI 选择 UI#TapTap制造
@vvww
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00:12

程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏
玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。
比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
@丝诺温特
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00:54

武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@帕克叔叔
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00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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01:01

【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接:
目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。
【游戏简介】:
3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。
猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。
目前打人机可正常游玩。
多人真人效果暂未验证(没积分了...)
仅做到目前demo就消耗完5万积分。
【已完成】:
核心战斗逻辑与验证
一个简单游戏模式(初版)
3D角色动画系统
基础3C手感调优
【待制作】:
局内战斗完善(地图、模式、AI调优)
装
@毛肚
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