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帅气的终结技演出
05/11154 次播放开发日记
可算是做完了😭演出动画偷懒用了AI生成,这个东西用帧动画的话,那真的是很折磨人了,后面有空了出一期教程,包括前面的特效制作,动作
00:33

好像还行
目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换……
就些搞了我一下午的时间[表情_吐舌头]
真好玩😋
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
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00:26

角色大招特效的浅尝试(半成品)
依旧上班摸鱼,目前还是半成品,一整天几乎都在尝试做终结技,在没有美术的情况下,最适合我的方向大概就是这样……?后面加分镜,特效,应该勉勉强强能用了😋
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
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00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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00:16

AI帧动画实现自动战斗(演示)
在tap应该可以更好的演示~很多细节没有调 希望获得资格可以做的更好
@林一Smile
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00:15

整了一天,终于明白怎么让ai自己做动画了
从模型扭曲到流畅飞行,太难了[表情_泪目]
@暗影龙神殇
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00:42

【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化;
增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写;
战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频;
避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
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01:29
欢迎来玩:仙域万界
后续功能正在制作,积分不够不能快速开发,敬请谅解,求积分
@暗影龙神殇
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00:24
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
@林一Smile
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04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
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00:15
科研了一下嗒啦啦生成spine
做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。
尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以
拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
@诺米Styxia
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