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V1.1.12版本更新与V1.1.13

03/251748 浏览综合
V1.1.12版本更新
1.新增角色[恶魔]
2.降低角色解锁条件::铁甲战士 50→20次碾压冰霜主教 20→10次冻结合成
2.修复排行榜角色图标显示为默认角色的问题
3.修复宝物"希望嫩叶"在回步后可能卡死的问题
4.修复宝物"空白符石"无视"八号铅块"/"十六面骰"生成规则的问题
5.诅咒"颠倒"和"混乱"支持对已颠倒方块再次触发颠倒时使其恢复正常
6.优化"颠倒"方块的字体样式会改变
7.修复颠倒方块可以和吞噬方块合成的BUG
8.修复长时间游戏后帧率逐渐下降的问题(多项内存泄漏修复)
9.排行榜在下次刷新后,可以支持突破21.5亿上限
V1.1.13临时修复(审核中)
1.宝物山脉之晶 对吞噬方块不触发
2.颠倒吞噬方块移动异常
3.诅咒方块会消除吞噬方块的异常
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肉鸽2048 恶魔角色
写一个关于肉鸽模式的攻略吧截图
写一个关于肉鸽模式的攻略吧
最开始玩的时候来论坛找了一圈发现没有攻略,自己摸索总结了一些技巧。当然,楼主游玩时间不长,理解有限,权当抛砖引玉了,有不同想法欢迎发表。 首先是一些基础名词的解释。 燃烧方块会在持续时间结束后消失,期间合成会额外升一级比如2+2合成8,然后燃烧效果消失,两个燃烧方块合成效果不叠加 冰冻方块在持续时间内无法移动,如果期间参与过至少一次合成,则倒计时结束后额外升一级 磁力方块在持续时间结束后会吸取相同
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初始角色:沉重加彩虹截图
初始角色:沉重加彩虹
核心是彩虹块提升主要方块级数,沉重消除多余方块。专注提升主要方块,剩下就是鞋子刷步数,还可加其他什么的宝物增加底分
框框吃肉截图
框框吃肉
恶魔优先拿沉重牌以及相关强化(快速清理场上数字牌让恶魔能快速吃到肉块)彩虹牌(万能牌可当肉块用)前期吃数字牌后期吃肉块,每吃一次得分都是指数级上升,越吃越猛,开局拥有5x5大棋盘只要不作死不可能死局,无尽轻松打出20位数
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除了恶魔职业 这套打法感觉是最无脑的 核心是空心沙漏 铁法码 平衡之心 重力石 靠沉重方块去消除方块去刷新空心沙漏的技能合成最大方块 因为有平衡之心的技能完全不用害怕会卡死暴毙的情况 拿到就是爽狙截图
除了恶魔职业 这套打法感觉是最无脑的 核心是空心沙漏 铁法码 平衡之心 重力石 靠沉重方块去消除方块去刷新空心沙漏的技能合成最大方块 因为有平衡之心的技能完全不用害怕会卡死暴毙的情况 拿到就是爽狙
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「10.16更新日志」
V0.9.2 1.新增量子设施「质量反转仪」「量子共鸣器」「相位涂层机」 2.新增生化设施「毒液浸渍槽」「毒素共振仪」「毒素母巢」 3.新增光学设施「小型激光器」「分光镜」「能量灌注器」「聚光透镜」「光电耦合器」 4.新增温控设施「温度分拣轨道」「淬炼池」「热浪发生器」「冷风机」「碎冰弩」「热量集束器」 5.新增传感设施「热敏探头」「生命监测仪」「节拍器」「动能电表」「回声室」 6.新增动力设施
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V1.0.04 版本更新 1.初次上供需求改为10,然后其他的顺延往后(相当于降低了上供卡关的难度) 2.增加除了武器1以外的武器攻击速度 3.增加上供时可使用贷款来进行支付的功能 交流群:1085091554 欢迎大家有建议加群反馈和交流 注意:因为是创意工坊的游戏需要右上角点击三个点然后重新启动才会进行更新
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开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线截图
开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线
前几篇聊了布局怎么长出玩法,聊了设施、怪物和界面怎么画成同一个世界,也聊了子弹在路上怎么跑才不堵车。这一篇,回到工厂的起点:子弹本身。 这几天我们主要在折腾它。表面上看,这次更新是给工厂增加了几种新子弹,也换上了更清晰的贴图。但相比外形变化,我们更想尝试的是:让子弹不只是携带不同数值,还能拥有不同的规则。 以前设计生产线,我们更多考虑“经过哪些设施,能把这颗子弹加工得更强”。这次更新之后,还需要先
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「设施征集投稿」你的设计我来做!截图
「设施征集投稿」你的设计我来做!
大家好,我们的子弹工厂正在绝赞爆更中,接下来准备做局外成就系统,在成就系统中可解锁一些新的设施。 但我们团队只有2人脑力精力有限,基本都在做内容中没有太多时间去设计新的设施! 所以需要大家的帮助! 大家可以在本帖回复自己想过的一些设施设计,如果不错的话我们将会选中将其做到游戏中,并且还会将你的id记在未来游戏中的鸣谢中! 投稿格式举例: 投稿玩家名:XXX (写你想被留下的名字) 名称:XXX 品
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开发日志②|用代码画机器:子弹工厂的美术、风格与物料截图
开发日志②|用代码画机器:子弹工厂的美术、风格与物料
第一篇聊了《多米诺的子弹工厂》如何回应「涌现」。这一篇想换个角度,聊聊这些设施、机器人和界面,是怎么被一点一点画出来的。 一座子弹工厂里,有轨道、加工设备、炮台,也有不断来袭的机械敌人。它们不仅要各自有辨识度,还要放在同一张画面里,看起来属于同一个世界。 目前,游戏采用的是贴图与程序化绘制结合的方式:一部分使用图片素材,一部分由代码绘制形状,再根据运行状态加入动作和效果。 不过,用代码画出来,并不
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V0.7.6 更新说明
1.新增收支统计:指着金币栏、电力栏时显示近 30 秒各来源的平均每秒收支;场上产电、产金、耗电设施的说明卡下方显示近 30 秒的实时数据。 2.点选炮台弹出说明时同时显示攻击范围;场上设施的说明卡显示拆除可返还的金币。 3.更新日志、图鉴改为上下滚动浏览,支持拖动和鼠标滚轮,不再翻页;图鉴中拖动不会误选,切出窗口后不再卡在按住状态。 4.无尽模式调整:每层怪物数量固定,不再随层数增多,也不再把超
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