牢玩家给制作组的一些建议
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看到有人刻印都升满了,游戏又开始长草了,想给制作组提点建议。
活动封面海报有些很好看 希望可以用作游戏背景。
刻印方面:
考虑开放新的等级 或者 是转化系统 来消耗目前旧刻印系统的基础材料以及新刻印系统的材料;
增加一些产出或者礼包能够加速新加入的玩家在该系统上的养成速度;
公会战方面(仅代表前排公会意见,但很希望能优化):
最近的群伤强卡太多,原来的怪物的血量和功勋乘比是否优化下?
现在卡片队伍很强大 拿公会战这期四王来说 从第一波开始可以一路秒到二十四波,这样第一天前排公会的体验非常差,出完一刀,必定补偿一刀,补偿的那刀还经常也是溢出很多。
考虑到账号之间确实差距很大,一刀切也不好,那能否让前排公会(前五)可以选择直接从第25轮开始?
即使到了31轮(公会战31轮之后血量不会再涨),怪物的血量依然很少。拿本期四王举例,31轮4王只有3.45亿血,而一刀四王刀就可以打5000多万,很多人培养了对应的角色却没有可以出手的机会,非常可惜。能否到了某个轮次后,比如31轮,怪物的血量改为无限,这样大家想打什么就打什么。
关于新模式,新boss,新系统方面(老生常谈了):
新幻象boss 新公会战boss什么时候能出呢(哪怕你在肉鸽里面抓几只出来改一下啊)
如果觉得出boss麻烦,加点天气环境也可以(类似肉鸽里面的一些圣物效果,或者是活动讨伐里面的战场效果,都是代码现有的)。
主线和活动剧情铺垫半天的宠物系统呢?什么时候能出。
老生常谈的大型玩法呢?去年二月份问运营的时候就说已经在开发了 但还需要点时间 大家都愿意等 但等一年了 现在也没个准信儿,咋回事呢?
官群管理也几乎不说话,公告除了例行的也没有任何类似开发者日记啊,新卡卫星啊一些有意思的东西,运营得加把劲啊。
以前跟前运营也沟通过,他说项目组比较求稳,所以有些其实也能理解,但还是希望能有一些新东西玩,而不是一直只加数值和卖新卡,但没有任何新东西,这样对老玩家来说有点折磨了。
星落的核心特色是:不肝不逼氪。只要坚持这个特色,适当加一些新的东西不是坏事,玩家也会继续支持。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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