朋友说,他到美国后才懂中国人为什么爱手游

更新时间03/251.9 万浏览综合
高中一起打游戏的朋友前几年去老米留学了,最近在准备找工作。
这两天和他一起聊天,他说开始重新理解一个在国内几乎不需解释的现象:为什么中国会有这么多人玩手游?
从生活本身出发,国内很多公司节奏是:
11 点左右到公司,12 点到 2 点午休,晚上 9、10 点回家。
一整天被切割成很多碎片,但这些碎片几乎围绕工作展开。
真正完全属于自己的时间,往往只剩下通勤、睡前,或零散空隙。
在这样时间结构下,很多需要“完整时间块”的娱乐很难展开。
不管是运动、社交,还是户外活动,都需要提前安排和连续精力。
手游恰恰相反。它不需要完整时间,十分钟就能开始,也能随时结束,很容易嵌进被切割的日常。
所以与其说是大家“更想玩游戏”,
不如说在高度碎片化的生活中,
手游成了一种低摩擦的时间出口。
在现实节奏很快、反馈却很慢的情况下,
一部分手游提供了规则清晰、反馈及时的体验,
让人在短时间内重新感受到结果的可控性。
当现实不确定性增加时,这种确定性自然更有吸引力。
但这个解释仍然不完全。
因为碎片时间并不是中国独有的——
纽约的金融、咨询、律所从业者,时间同样碎,甚至更极端,却并没有同样规模地涌向手游。
真正的差异,可能在于更偏社会结构的层面。
第一,是碎片时间的“社会默认用途”不同。
在美国,碎片时间更容易被默认用来健身、喝咖啡、听播客、社交、networking;而手游很难成为被“正当化”的选择。
第二,是社会提供的替代性快乐够不够多。
在很多米国城市里,低门槛、可被接受的线下或半线下娱乐不少,手游只是其中一个选项;而在国内,成年之后可被默认、低摩擦的娱乐相对有限,手游更容易被集中吸纳。
第三,是自我控制的“社会分配方式”不同。
在米国,很多自律由环境和制度托住,比如固定运动、固定社交节律;在国内更多还是个人扛,一旦松动,成瘾型娱乐就会被放大。
聊到最后,我们反而觉得,这不是谁更爱玩的问题,
而是什么样的娱乐,在这个社会里更容易被允许、被接纳、被默认。
很好奇大家是不是有类似的感受。
附一张朋友拍的照片:
TapTap
猜你想搜
中国人为何爱手游
160
41
163