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一编
闪避后的强击没有锁定,很容易因为闪避的惯性导致强击空掉,好吧,它这个是所有攻击都没有锁定,导致你移动或者闪避后得自己再按一下A或者D调整人物朝向,战斗超级卡手
人物的大招没有开大的力量感,咱就是说,都横版ACT了,最基本的战斗得做好吧,我说个不好听的,手感甚至不如艾希,没有打击感,E的战技轻飘飘的,个别人物才有点劲,大招那更是,大招应该是“看好,这一下将会很疯狂”,你这跟挠痒痒一样,给人一种一拳打在棉花上的感觉
人物总体建模可以,细节还要优化,但部分场景CG对话僵硬,比如说到某处角色表示认同时会微微颔首,但概率会突然鬼畜,头一下点到底
人物对话嘴部动作过于夸张且同质化,越看违和感越强,所有的人物无论脸型那个说话的嘴部动作都是一套,那熟女和幼女的说话嘴型能一样吗
场景建模粗糙,让我想起我玩Gmod里面下创意工坊的玩家自制地图
角色腿打不直很难受,知道想用这种动作表现角色黑丝腿的美感,不妨再试试,比如一条腿站直,另一条腿脚尖点地,这膝盖软软着是怎么个事
像第三张图人物的这个站姿不就很好,不懂为什么膝盖弯弯着
对话剧情场景槽点太多,首先就是上面提到的站姿正常的,等开始对话又变成了双膝打弯,最绷不住的是主角二人对话也开始打弯,而且每说一句话就弯一下,人跟弹簧似的上下跳,何雨莲入场及上图中这个角色离场的时候动作太僵硬了,原地脚不动转180度,然后突然进入跑步姿势,还有抽象的是跑步一步三滑,明显人就是平移出去而不是跑出去的,另外虽然是游戏,但也得稍微讲点客观事实,人都穿跟这么高的高跟鞋了,步子迈的跟跨栏似的,完全不符合逻辑
再就是新手教学,新手教学没啥,等用上高等级角色,一大堆新的战斗技巧都来了,而且都没有教学,角色试用虽然开头有个文本框介绍角色的技能啥的,但更复杂的各种有条件才能触发的强化技不应该指引一下玩家该怎样才能打出来吗
最后抽卡动画太过简陋,简约和简陋不是一码事
今天开服就上线了,打了两个小时,总的来说,先说好的,对硬件要求很友好,角色建模总体还行,部分过场图可以,然后,,,然后就没了
槽点就是以上的,一大堆,虽然就玩了两个小时,但看到的问题真的太多,不像是二测该有的完成度,很多问题例如人物转身和移动的这最基本的迈的步子得跟人物的移动距离一致吧,这又没有让你上楼梯啥的,就是左右移动都这样,真的很难以置信这是二测,地图也是,作为横版ACT,地图可以说基本没有纵深这么一说,就表面那一层,那就不能做的精致一点
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