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谈一些个人想法吧
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日活破5000w了,这其中估计手游玩家占了很大一部分,但是官方还是重视一下手游目前的游戏环境吧,不然这种过于明显的匹配机制留不住玩家的啊![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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s1赛季入坑的牢玩家了,绝密强度高不适合我,打了一辈子机密,基本陷入这样一种循环:低强度对局,一把杀了5、6个,基本都是烂仔,听力头加smg标准制式套,开卡吃200万——>高强度对局,被踹死,平板外设玩家、猛攻大师居多——>低强度对局。野排就是各吃各的,大红是不会出的,打是要挨的,黑屋是一定进的。
个人建议如下:
①野排真得学学莫些看起来“业余”游戏吧,至少人家能做到分流处理,开始匹配前可以自己选择匹配到的队友类型,比如把选择“猛攻,协调配合”标签的按装备价值匹配到一起,把“跑刀,各自安好”标签的匹配到一起,而不是野排运气好就是愿意开麦愿意配合,运气不好就是只知道吃,看着就烦的跑刀仔。
②对局强度这一块你们真的好好研究过吗,为什么这个游戏玩着就是不舒服,稍微杀的人多了就丢到怪物局,被踢死多了就丢到烂仔菜鸡局,不是虐菜就是被踢,两种都tm很没意思,要不往对局里丢点四套ai进去算了,不至于被踢死还只能跑低端局虐菜然后看着满地的烂仔装备一点吃的欲望没有,然后下把又是被五套满改猛攻队踢死。
你知道我每天看着只能塞小紫小蓝的九格,看着花了100万起的装备被踢死队友跑刀仔头也不回的跑了,看着排列整齐的战绩(撤离失败*5,撤离成功*1,盆满钵满,势如破竹)有多无力吗?

