索尼又关停新工作室!PS5世代布局全线溃败【星空资讯No.387】
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1.索尼又关停新工作室!PS5世代布局全线溃败
2026年3月24日消息,索尼PlayStation的内部大清洗仍在继续。
据彭博社资深记者杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)爆料,索尼现已正式关闭了旗下工作室Dark Outlaw Games。
该工作室于2025年刚刚由《使命召唤》僵尸模式功臣杰森·布伦德尔(Jason Blundell)领衔创立,从成立到解散仅用了不到一年时间。

此次关停再次引发了业界对索尼现任领导层“灾难级”管理能力的猛烈抨击。自 2020 年以来,索尼收购(或创立)的7家工作室中竟已有多家被关停。
梳理索尼近年来的记录,可谓触目惊心:

2023年斥资36亿美元收购Bungie,结果仅换来了大规模裁员和《马拉松》因抄袭争议及宣发失利导致的延期。
2023年收购Firewalk,最终产出了游戏史上最大的惨案《星鸣特攻(Concord)》,随后工作室于2024年迅速关停。
2021年收购蓝点(Bluepoint)至今未让其产出任何新游戏,并于今年初关闭;Haven工作室的《Fairgame$》也迟迟没有实质性更新。
除此之外,包括《最后生还者》在线游戏、《蜘蛛侠》多人游戏、Bend Studio的服务型游戏等一系列项目均已被丢进垃圾桶。
前首席执行官吉姆·瑞安曾计划在2026年前推出12款服务型游戏,然而现实是残酷的:除了《绝地潜兵2》获得成功,其余项目几乎全军覆没,要么在发布前被腰斩,要么像《星鸣特攻》一样光速暴毙。

在2026年,当索尼PS5 Pro靠着PSSR技术努力抹平画质差距时,其内容创作端却陷入了前所未有的人才荒。
2.IGN确认!全球爆火的网易大IP作品要上NS2
3月25日消息,作为近年来全球最火爆的英雄射击游戏之一,由网易开发的 《漫威争锋》(Marvel Rivals) 是否会登陆任天堂次世代主机 Switch 2,始终是社区关注的焦点。
近日,IGN 记者Rébecca Valentine在GDC期间与Marvel Games执行制作人Danny Koo的一段对话,让这一悬念变得几乎透明。

在采访中,当记者询问《漫威争锋》是否仍有计划推出 Switch 2 版本时,Danny Koo 给予了相当积极的回应。
他向 IGN 表示:“我们正在为此努力(We are working on it),一旦有确切消息,我们会正式公布。”

为了确保这不是客套话,记者随后重新措辞再次追问,Danny Koo依然坚定地表示:“我们会做到的(We will)。”
尽管官方高层给出了明确信号,但外媒也提醒玩家保持审慎乐观。
业内不乏“官宣后失踪”的案例,例如当年承诺登陆Switch却至今杳无音信的《原神》,以及虽然确认有Switch 2版却迟迟未露面的《无主之地4》。

目前负责开发与发行的网易(NetEase)尚未发布任何正式公告。在官方正式海报印上 Switch 2 标志前,一切仍存在变数。
3.黄仁勋再谈DLSS 5态度软了:我也讨厌AI垃圾!但它不一样
前一段时间我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。

据Kotaku报道,尽管此前黄仁勋曾在大会结束后的媒体访谈中言之凿凿地称“批评者全都错了”,但面对外界源源不断的质疑声,他也在努力通过公关手段进行补救,试图平息风波,并且这次语气显然缓和了许多。
在一期博客节目中,黄仁勋表示:“我认为他们的看法是有道理的,我也能理解他们的出发点,因为我自己也不喜欢AI垃圾内容。如今越来越多的AI生成内容看起来都很相似,而且都很‘漂亮’,所以我对他们的想法是有共鸣的。”

但他只是否认了DLSS 5是一个“廉价的AI滤镜的说法”,并强调DLSS 5绝非如此简单粗暴。
他继续解释道:“DLSS 5并不是在做那样的事情。我展示过一些例子,DLSS 5是基于3D条件和3D引导的,它由真实的结构数据所驱动。因此,美术师所设定的几何结构会被完全忠实地保留,这些几何信息在每一帧中都会保持一致。”

“它还会受到纹理和艺术风格的约束。换句话说,每一帧都是在‘增强,而不是’改变‘。当然,问题在于这种增强的边界在哪里。由于系统是开放的,未来你甚至可以训练自己的模型,甚至通过提示词来控制效果。”
“我认为批评者产生了一种误解,以为游戏会先按原样发布,然后我们再对其进行后期处理。但这并不是DLSS的设计初衷。DLSS是与美术创作流程深度结合的工具,本质上是为艺术家提供AI,尤其是生成式AI的能力。当然,他们也完全可以选择不用。”

说实话,他的这套说辞有些太过“专业”,对于普通玩家们来说,我们只关心画面最终呈现出的效果,而非技术底层逻辑的运作方式。尽管DLSS 5技术大概率将会在未来3-5年内引领潮流,但至于能否真正让广大玩家从心底里接受,还要看未来的实际发展。

4.曝《失落星船:马拉松》销量未达索尼预期!仅120万份 叫好不叫座?
据GamesRadar+报道,作为索尼又一款押宝多人在线盈利模式的服务型游戏,《失落星船:马拉松》身上的担子显然不小,但根据最新的行业报告,这款游戏似乎并没能达到索尼和Bungie的预期。

据自身行业分析师Rhyss Elliott近日发布的报告,《失落星船:马拉松》在PS5、Xbox Series X和PC平台的总销量约为120万份,其中将近70%来自Steam平台,约19%来自PS5,Xbox则为11%。

Rhyss Elliott还拿《失落星船:马拉松》和去年的搜打撤黑马《Arc Raiders》做了横向对比,该作在年初时销量已达1200万份。当然,《Arc Raiders》的发售时间更早,但即便如此,《失落星船:马拉松》的销售速度依旧不及《Arc Raiders》,后者在一周内销量预估已有160万,而前者发售至今已半月有余。

Rhyss Elliott指出,核心原因在于上手门槛:“玩家可以在30分钟内理解《Arc Raiders》的核心循环,而《失落星船:马拉松》的UI却像一道巨大筛子,在玩家真正体验到Bungie标志性的枪战手感与游戏循环深度之前,就把新玩家‘筛掉’了。”
“从两款游戏各自服务器压力测试活动期间的Steam销量增长也能看出差距。《Arc Raiders》在为期三天的活动中销量暴涨80%,而《失落星船:马拉松》在活动前后四天期间仅增长了49%。”

不过,从玩家时长和在线人数下降速度来看,成功“跨过门槛”的玩家似乎玩得相当投入。Rhyss Elliott指出,PvP游戏往往具有较强粘性,而《失落星船:马拉松》一旦上头,就会像“热沥青一样黏住你”。
他表示:“在首个周六达到47.8万日活(DAU)峰值后,《失落星船:马拉松》目前已进入一个相对稳定的节奏。截至昨日,日活维持在34.5万左右,周末平均约为38万。”

当然,这一切仍存在不少变量:上述销量为非官方估算,收入也不能只考虑销量,还需要计算战斗通行证、付费皮肤等额外变现方式,而且还需要扣除Steam和Xbox平台的销售分成。但总体来看,《失落星船:马拉松》的表现确实不像是一款索尼第一方大作应该掀起的水花。

5.PS5三月更新暗藏改动!很多玩家至今没发现
近期不少玩家都在关注索尼的后续布局,而就在不久前,外界传出了一个关键消息:索尼计划在2026年9月,对PlayStationNetwork进行品牌重塑。

外媒everyeye表示按照这个计划,索尼会取消PSN、PlayStation Network这些称呼,重新定义PlayStation系列的在线服务。很多人以为这只是未来的规划,可实际上,索尼已经提前开始行动。
根据海外媒体PlayStation LifeStyle的实测,玩家更新完系统后,进入PS5的设置菜单就能看到变化。原本的“PlayStation Network”字样,被替换成了简单的“PlayStation”,原本的PSN图标,也换成了PS标识。
不止设置界面有改动,在网络连接测试页面里,原本的“PlayStation Network登录”选项,也被改成了“登录在线服务”。
大家平时用来查看服务器运行状况的PlayStation Network状态页面,现在也改名为“PlayStation 状态”,网页里所有和 “Network”相关的文字,都已经被全部删除。

从这些细节不难看出,索尼的更名工作已经在逐步落实。除此之外,还有消息表示,索尼有可能会推出一项全包式订阅服务。这项服务会整合PlayStation在线功能、PlayStation Video以及其他数字服务,给玩家提供更全面的体验。
不过到目前为止,索尼并没有官方公布相关信息,关于一体化订阅的内容,还只是外界传闻,大家可以参考,但不能完全当真。

6.著名游戏发行商惨了!旗下多家子公司破产清算
法国游戏发行商Nacon于当地时间3月23日宣布,旗下4家子公司已申请资不抵债,并请求启动司法重整程序。此前在2月,Nacon本身也因母公司Bigben Interactive债务违约影响,已进入同一程序,显示经营压力正在集团内部持续扩散。
Nacon成立于2019年,总部位于法国莱斯坎,主要从事游戏发行及外设销售,旗下拥有多家开发工作室。其发行的游戏数量和类型都很丰富。

此次申请重整的子公司包括开发《GreedFall》的Spiders、《WRC》系列开发商Kylotonn、《Styx》系列开发商Cyanide,以及动捕公司Nacon Tech。司法重整程序依据法国法律执行,最长可冻结债务18个月,以争取企业重组时间。

Nacon表示,将通过债务重谈与重组计划维持业务运转,并在律师及管理人协助下推进集团重整。鉴于其旗下共有25家子公司(含16家游戏工作室),除已申请的4家公司外,其他子公司未来也可能受到波及,后续发展仍有待观察。





