按制作游戏引擎的方式来调教AI会不会更好
03/28102 浏览互助提问
我目前的核心思路是模块化制作和节省token,以便于长期制作,制作更多游戏。
1.让它学会分类建立不同的文件夹,如日志储存,立绘ui图标,音乐等,需要读取内容的时候就让它去直接调取,诸如立绘ui这类东西,可以找别的工具制作,然后上传给嗒啦啦,让它储存到对应文件夹中,使用的时候直接调取。
2.对于常用的各类系统组件,比如存档,背包,战斗系统,按钮工具,随机数随机事件,数值存储,碰撞消失之类的,可以先做成模块化工具,下一次描述的时候,直接告诉它用什么工具实现什么效果。而不需要它每次都烧token来重新计算,也可以避免体量逐渐增大之后出现各种bug。
3.个人认为把它调教成可视化的游戏引擎,其实对很多人来说就可以直接上手做游戏了。毕竟大部分人只需要编辑眼睛看到的内容,背后的运行逻辑按模化块标准化程序运作走就行了。
4.所以哪位大佬能给一个邀请资格给我吗?![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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